[发明专利]一种动态调整游戏下载方法及系统在审
申请号: | 201911034710.5 | 申请日: | 2019-10-29 |
公开(公告)号: | CN110855759A | 公开(公告)日: | 2020-02-28 |
发明(设计)人: | 潘亚楠;刘明城;沈旭军 | 申请(专利权)人: | 广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;A63F13/332 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 张志辉 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动态 调整 游戏 下载 方法 系统 | ||
1.一种动态调整游戏下载方法,其特征在于,包括以下步骤:
S100、下载最小游戏文件,并运行游戏,其中所述最小游戏文件为运行游戏所需的最少必要文件;
S200、校验本地游戏文件,连接服务器下载剩余的游戏文件;
S300、获取游戏运行时的网络延迟值,当网络延迟值低于最低阈值时,提高一定数值的下载速度,当网络延迟值低于高于阈值时,降低一定数值的下载速度,其中阈值和一定数值的下载速度可自定义;
S400、在预设周期内返回执行步骤S300,直到完整游戏文件下载完成。
2.根据权利要求1所述的动态调整游戏下载方法,其特征在于,所述S300还包括:
S301、获取游戏运行时的网络延迟值,并判断是否低于最低阈值,若是则进入步骤S302否则进入步骤S303;
S302、判断当前下载速度调整时间间隔是否大于预设调整时间间隔,若是则提高一定数值的下载速度,否则不执行操作;
S303、获取游戏运行时的网络延迟值,并判断是否高于最高阈值,若是则进入步骤S304,否则不执行操作;
S304、判断当前下载速度调整时间间隔是否大于预设调整时间间隔,若是则降低一定数值的下载速度,否则不执行操作。
3.根据权利要求2所述的动态调整游戏下载方法,其特征在于,所述当前下载速度调整时间间隔的获取方法为用当前时间减去上次调整下载速度时间。
4.根据权利要求1或2所述的动态调整游戏下载方法,其特征在于,所述提高一定数值的下载速度中的一定数值为10KB/S。
5.根据权利要求1或2所述的动态调整游戏下载方法,其特征在于,所述降低一定数值的下载速度中的一定数值为原下载速度的一半。
6.根据权利要求1所述的动态调整游戏下载方法,其特征在于,所述预设周期为10秒。
7.根据权利要求1或2所述的动态调整游戏下载方法,其特征在于,所述获取游戏运行时的网络延迟值还包括获取游戏运行时每帧的网络延迟值。
8.一种动态调整游戏下载系统,其特征在于,包括:
下载及运行模块,用于连接服务器下载游戏文件以及下载速度调整控制,并运行游戏;
校验模块,用于校验本地游戏文件的完整性;
网络检测模块,用于获取游戏运行时的网络延迟值,并于预设阈值进行对比,根据对比结果调用下载及运行模块进行下载速度调整;
时钟模块,用于设置调整下载速度的周期。
9.根据权利要求8所述的动态调整游戏下载系统,其特征在于,所述下载及运行模块还包括:
进程启动单元,用于调用游戏运行文件开启游戏进程以运行游戏;
通信单元,用于通过互联网连接服务器;
下载控制单元,用于根据网络检测模块发回的结果调整下载速度。
10.根据权利要求8所述的动态调整游戏下载系统,其特征在于,所述网络检测模块还包括:
阈值设置单元,用于设置网络延迟值的最高阈值和最低阈值;
计算单元,用于根据当前时间减去上次调整下载速度时间获取当前下载速度调整时间间隔;
帧检测单元,用于获取游戏运行时每帧的网络延迟值;
对比及调用单元,用于根据检测到的网络延迟值于预设阈值进行对比,根据对比结果调用下载及运行模块进行下载速度调整。
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