[发明专利]防止用户沉迷于网络的控制方法、装置、系统及存储介质在审
申请号: | 201911025798.4 | 申请日: | 2019-10-25 |
公开(公告)号: | CN110928584A | 公开(公告)日: | 2020-03-27 |
发明(设计)人: | 张砺珂 | 申请(专利权)人: | 张砺珂 |
主分类号: | G06F9/4401 | 分类号: | G06F9/4401;G06F11/30 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 彭伶俐 |
地址: | 257400 山东省东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 防止 用户 沉迷 网络 控制 方法 装置 系统 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种防止用户沉迷于网络的控制方法、装置、系统及存储介质,该方法包括:接收第二终端设备发送的启动工作的控制指令;根据控制指令,进入工作状态,并开始计时;当工作预设时长时,自动锁定;直至再次接收到第二终端设备发送的控制指令时,继续执行工作。通过该种方式,第二用户可以监督第一用户对于第一终端设备的使用情况。第一用户如果希望使用第一终端设备,必须经过第二终端设备授权才可以。而且,第一终端设备在工作预设时长后,将会自动锁定。防止第一用户利用第一终端设备长时间上网,沉迷于网络。还可以通过该种方式控制第一用户在有限时间内对第一终端设备进行有效利用。让第一用户养成自我约束、自主管理的好习惯。
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,具体涉及一种防止用户沉迷于网络的控制方法、装置、系统及存储介质。
背景技术
随着智能设备的越来越被广泛的普及,更多的家长将智能设备作为网络学习工具供自己的孩子进行学习。但是,往往是在大多数情况下,孩子不仅仅是将智能设备作为学习工作,而是将其作为娱乐工具,沉迷于网络中无法自拔。
现有技术中,虽然也有一些方式是防止未成年人沉迷于游戏的,但是这些方式一般是针对于某一种游戏而设定的。不能全面的防止孩子沉迷于网络的情况发生。
有的时候,家长为了防止自己的孩子沉迷于网络,所以将智能设备设定好密码后,又自己掌握,当孩子需要时再在电子设备上输入密码,供孩子使用。但是这种方式并不能完全的克服上述问题。例如家长在输入密码时,孩子偷偷查看。或者,家长不在身边,需要孩子自己输入密码,那么家长就必须将密码告知孩子。事后再修改密码,久而久之,很有可能家长自己都已经记混了设置的密码到底是什么。
而且,简单的密码很容易让孩子猜到,复杂的密码家长自身记起来也比较麻烦,甚至记不住。
总之,设置密码或者限制孩子沉迷某一款游戏等的方式并不能够很好的帮助家长监督孩子对智能设备的有效使用。很容易让孩子沉迷于网络中,那么如何才能够对孩子进行有效监督,避免其沉迷网络无法自拔成为本申请亟待解决的问题。
发明内容
为此,本发明实施例提供一种防止用户沉迷于网络的控制方法、装置、系统及存储介质,以解决现有技术中未成年用户沉迷于网络无法自拔的情况发生的技术问题。
为了实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种防止用户沉迷于网络的控制方法,方法由第一用户对应的第一终端设备执行,该方法包括:
接收第二终端设备发送的启动工作的控制指令,第二终端设备为与第二用户对应的终端设备,第二用户用以通过第二终端设备,监督第一用户对第一终端设备的使用情况;
根据控制指令,进入工作状态,并开始计时;
当工作预设时长时,自动锁定;
直至再次接收到第二终端设备发送的控制指令时,继续执行工作。
进一步地,若第一终端设备为单位时间段内首次启动工作时,接收第二终端设备发送的启动工作的控制指令的时机包括:
第一用户通过第一终端设备发送启动工作的请求至第二终端设备;
第二终端设备将请求展示给第二用户,并接收到第二用户输入的启动工作的控制指令;
第二终端设备将启动工作的控制指令反馈至第一终端设备。
进一步地,若第一终端设备并非为单位时间段内首次启动工作时,接收第二终端设备发送的启动工作的控制指令的时机包括:
当第二终端设备确定第一终端设备处于停止工作的状态达到预设时长,和/或当第二终端设备确定第一用户的运动量达到预设运动量时,发出控制指令,用以第一终端设备根据控制指令启动工作。
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