[发明专利]游戏历史操作展示方法、装置、设备和可读存储介质有效
申请号: | 201911018940.2 | 申请日: | 2019-10-24 |
公开(公告)号: | CN110772795B | 公开(公告)日: | 2022-12-20 |
发明(设计)人: | 严珮婷 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/52;G06F9/451 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 胡艾青;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 历史 操作 展示 方法 装置 设备 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏历史操作展示方法,其特征在于,包括:
在图形用户界面上提供游戏已生成的各虚拟角色的历史操作记录,其中,所述历史操作记录包括技能类历史操作记录,且所述技能类历史操作记录包括技能发起方标识和技能接受方标识;
响应作用于所述技能类历史操作记录的可视化触发操作,提供技能指向标记,其中,所述技能指向标记指示了所述技能类历史操作记录对应的技能从与所述技能发起方标识相对应的第一虚拟角色,施放至与所述技能接受方标识相对应的第二虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述技能类历史操作记录的可视化触发操作,提供技能指向标记,包括:
响应作用于所述技能类历史操作记录的可视化触发操作,在游戏战斗界面和/或游戏缩略地图界面中提供所述技能指向标记。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述技能类历史操作记录的可视化触发操作,在游戏战斗界面中提供所述技能指向标记,包括:
响应作用于所述技能类历史操作记录的可视化触发操作,获取与所述技能发起方标识相对应的第一虚拟角色的游戏位置,以及与所述技能接受方标识相对应的第二虚拟角色的游戏位置;
在游戏战斗界面和/或游戏缩略地图界面中,提供从所述第一虚拟角色的游戏位置指向所述第二虚拟角色的游戏位置的技能指向标记。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述技能类历史操作记录的可视化触发操作,在游戏战斗界面和/或游戏缩略地图界面中提供所述技能指向标记,包括:
响应作用于所述技能类历史操作记录的可视化触发操作,获取用户的当前操作模式;
若确定所述当前操作模式为游戏实时操作模式,则在游戏缩略地图界面中提供所述技能指向标记;
若确定所述当前操作模式为游戏观战操作模式或游戏回看操作模式,则在游戏战斗界面中提供所述技能指向标记。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述技能指向标记包括以下至少之一:
用于指向的连线标记;
用于指示所述第一虚拟角色的发起方标记和用于指示所述第二虚拟角色的接受方标记。
6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述技能类历史操作记录还包括技能类型;
所述技能指向标记还包括用于指示所述技能类型的技能标记。
7.根据权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,还包括:
响应所述可视化触发操作,在游戏战斗界面和/或游戏缩略地图界面中突出显示所述第一虚拟角色、所述第二虚拟角色以及所述技能指向标记。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在图形用户界面上提供游戏已生成的各虚拟角色的历史操作记录,包括:
在图形用户界面上提供一战斗记录控件;
响应作用于所述战斗记录控件的调出操作,在所述图形用户界面上显示所述战斗记录控件对应的战斗记录区,并以所述战斗记录区提供游戏已生成的各虚拟角色的历史操作记录;
所述方法,还包括:
响应作用于所述技能类历史操作记录的可视化触发操作,隐藏所述战斗记录区,并显示用于调出所述战斗记录区的战斗记录控件。
9.一种游戏历史操作展示方法装置,其特征在于,包括:
第一展示模块,用于在图形用户界面上提供游戏已生成的各虚拟角色的历史操作记录,其中,所述历史操作记录包括技能类历史操作记录,且所述技能类历史操作记录包括技能发起方标识和技能接受方标识;
第二展示模块,用于响应作用于所述技能类历史操作记录的可视化触发操作,提供技能指向标记,其中,所述技能指向标记指示了所述技能类历史操作记录对应的技能从与所述技能发起方标识相对应的第一虚拟角色,施放至与所述技能接受方标识相对应的第二虚拟角色。
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