[发明专利]技能按钮的切换方法和装置、存储介质及电子装置在审
申请号: | 201911007692.1 | 申请日: | 2019-10-22 |
公开(公告)号: | CN110743166A | 公开(公告)日: | 2020-02-04 |
发明(设计)人: | 葛晖;翟腾飞;沈旻昊;朱红宾;杨超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/45;A63F13/822 |
代理公司: | 11240 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 技能 按钮 虚拟 施放 触控操作 目标游戏 游戏界面 切换方法和装置 存储介质 电子装置 目标按钮 显示目标 误操作 应用 占用 释放 响应 | ||
本发明公开了一种技能按钮的切换方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮,其中,目标虚拟技能按钮上显示第一技能的标识,第一技能处于允许被施放的状态;获取对目标虚拟技能按钮执行的第一触控操作,其中,第一触控操作用于施放第一技能;响应于第一触控操作,在目标游戏应用中施放第一技能,并将在目标虚拟技能按钮上显示的第一技能的标识切换到第二技能的标识,其中,第二技能处于允许被施放的状态,达到了通过一个目标按钮释放两个技能的目的,本发明解决了现有技术中,游戏界面中虚拟技能按钮过多,占用过多界面,以及存在误操作的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种技能按钮的切换方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
现有的技能操作方式可分为两类:基于轮盘翻页的操作方式和基于按钮平铺的操作方式。
基于轮盘翻页的操作方式中,玩家通过手指滑动或切换按钮点击,从技能按钮的A面切换成B面。当玩家需要使用下一页技能时,必须额外进行滑动或点击的前置操作。这种方式需要额外的操作,容易出现误操作。
基于按钮平铺的操作方式中,所有技能按钮都被直接显示在界面上,任何技能操作都可以直接进行。将所有的技能按钮平铺的显示在界面上,将占有过多的显示界面面积,也会导致技能按钮误操作。
可见,基于轮盘翻页的操作方式中,由于AB面技能切换需要额外的前置操作,在战斗中容易出现误操作、冗余操作的问题,降低了战斗时的操作手感。基于按钮平铺的操作方式中,尽管任何操作都可以直接进行,但由于所有技能按钮都平铺在界面上,会造成界面拥挤,并且无法支持更多技能的扩展。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种技能按钮的切换方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中,游戏界面中虚拟技能按钮过多,占用过多界面,以及存在误操作的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种技能按钮的切换方法,包括:在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮,其中,所述目标虚拟技能按钮上显示第一技能的标识,所述第一技能处于允许被施放的状态;获取对所述目标虚拟技能按钮执行的第一触控操作,其中,所述第一触控操作用于施放所述第一技能;响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏应用中施放所述第一技能,并将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第一技能的标识切换到第二技能的标识,其中,所述第二技能处于允许被施放的状态。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种技能按钮的切换装置,包括:第一显示单元,用于在目标游戏应用的游戏界面中显示目标虚拟技能按钮,其中,所述目标虚拟技能按钮上显示第一技能的标识,所述第一技能处于允许被施放的状态;第一获取单元,用于获取对所述目标虚拟技能按钮执行的第一触控操作,其中,所述第一触控操作用于施放所述第一技能;第一切换单元,用于响应于所述第一触控操作,在所述目标游戏应用中施放所述第一技能,并将在所述目标虚拟技能按钮上显示的所述第一技能的标识切换到第二技能的标识,其中,所述第二技能处于允许被施放的状态。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述技能按钮的切换方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的技能按钮的切换方法。
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