[发明专利]基于地理位置服务的网络游戏的数据控制方法及装置在审
| 申请号: | 201910944203.9 | 申请日: | 2019-09-30 |
| 公开(公告)号: | CN110609884A | 公开(公告)日: | 2019-12-24 |
| 发明(设计)人: | 马利麒 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F16/29 | 分类号: | G06F16/29;H04L29/08 |
| 代理公司: | 11291 北京同达信恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李娟 |
| 地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 区块 数据区块 客户端 服务器 查询关键字 数据查询 地理位置 地理位置服务 数据查询请求 网络游戏界面 服务器发送 查询目标 接收目标 数据并发 数据存储 数据控制 网络游戏 查询 共享 游戏 触发 页面 响应 申请 | ||
本申请提供一种基于地理位置服务的网络游戏的数据控制方法及装置,涉及区块链技术领域,以利用区块链技术更便捷高效地实现数据的共享和查询。该方法包括:客户端响应游戏玩家触发的POI数据查询指示,向区块链服务器发送包括游戏玩家的当前地理位置或查询关键字的数据查询请求;区块链服务器从POI数据区块链中,获取与当前地理位置或查询关键字对应的目标POI数据并发送给客户端;客户端接收目标POI数据后,将其显示到网络游戏界面或数据查询页面。该方法中将数据存储在POI数据区块链中,任意区块链服务器都能查询POI数据区块链,使得POI数据能够在不同区块链服务器间共享,且提高了查询目标POI数据的效率。
技术领域
本申请涉及区块链技术领域,尤其涉及一种基于地理位置服务的网络游戏 的数据控制方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展和无线网络的普及,人们可以通过电子设备进 行的娱乐活动越来越丰富,如通过手持式电子设备进行网络游戏。网络游戏是 以互联网作为媒介,通过电子设备上的客户端与后台服务器上的数据互通,进 行信息交互,完成客户端与后台服务器、以及客户端与客户端之间的动态信息 传递,达到娱乐和交流的效果的一种娱乐方式。
在基于地理位置服务器(Location Based Service,LBS)的游戏中,游戏 玩家若能及时的得知兴趣点(Point Of Interest,POI)的投放地理位置等POI 数据,便能及时地得知兴趣点的具体位置,进而根据兴趣点的具体位置进行游 戏娱乐;但是现有技术中将POI数据中心化存储在游戏运营商的服务器的本地 数据库中,服务器在本地数据库中查询POI数据时,容易因自身的性能影响 POI数据的查询,如当服务器断网、宽带占用率过高磁盘占用率高时,会严重 影响POI数据查询的速度,以至服务器不能及时地查询POI数据;另一方面由 于网络游戏中的POI数据量大,也会导致POI数据的查询不及时。
发明内容
本申请实施例提供一种基于地理位置服务的网络游戏的数据控制方法及 装置,用于提供一种更便捷及时的POI数据查询和共享的方法。
本申请第一方面,提供一种基于地理位置服务的网络游戏的数据控制方法, 应用于区块链服务器,包括:
接收网络游戏的游戏玩家通过网络游戏界面触发的第一数据查询请求,所 述第一数据查询请求包括所述游戏玩家的当前地理位置;
从所述网络游戏的兴趣点POI数据区块链中,获取所述游戏玩家的第一 POI数据,所述第一POI数据包括最近的设定时间段内所述游戏玩家所在地理 区域对应的POI数据;
从所述第一POI数据中获取第一目标POI数据,所述第一目标POI数据 包括至少一个投放地理位置与所述当前地理位置的距离在预设距离内的POI 数据;
发送获取的所述第一目标POI数据,以使所述第一目标POI数据显示到所 述网络游戏界面上。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
接收通过数据查询页面触发的第二数据查询请求,所述第二数据查询请求 包括第二目标POI数据的查询关键字,所述查询关键字包括通过所述数据查询 页面输入的地理区域划分关键字;
根据所述地理区域划分关键字,从所述网络游戏的POI数据区块链中获取 对应的第二目标POI数据;
发送获取的所述第二目标POI数据,以使所述第二目标POI数据显示到所 述数据查询页面上。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
接收通过数据反馈页面发送的POI数据反馈信息,所述POI数据反馈信息 包括通过所述数据反馈页面输入的待反馈POI数据;
审核所述待反馈POI数据符合设定的投放条件后,将所述待反馈POI数据 存储到所述网络游戏的POI数据区块链中。
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