[发明专利]信息处理方法及装置、电子设备、存储介质在审
| 申请号: | 201910935570.2 | 申请日: | 2019-09-29 |
| 公开(公告)号: | CN110624241A | 公开(公告)日: | 2019-12-31 |
| 发明(设计)人: | 邵云洒 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/847 |
| 代理公司: | 11438 北京律智知识产权代理有限公司 | 代理人: | 孙宝海;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 技能 映射区域 控件 触控操作 运动轨迹 信息处理 计算机技术领域 图形用户界面 游戏可玩性 存储介质 电子设备 游戏体验 连贯性 失误率 响应 触发 门槛 | ||
1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于终端设备上运行的游戏应用,在所述终端设备的显示屏上渲染一图形用户界面,所述方法包括:
在所述图形用户界面上提供一目标技能区域,所述目标技能区域包括多个技能控件,以及与多个所述技能控件对应的多个映射区域;
响应于所述映射区域上的第一触控操作,获取所述第一触控操作的运动轨迹;
根据所述运动轨迹经过的所述映射区域,确定与所述运动轨迹经过的所述映射区域对应的所述技能控件;
响应于所述第一触控操作的结束,触发所述技能控件对应的技能。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,响应于所述第一触控操作的结束,触发所述技能控件对应的技能,还包括:
根据所述运动轨迹经过所述映射区域的顺序,确定所述映射区域对应的所述技能控件的触发顺序数据;
响应于所述第一触控操作的结束,根据所述触发顺序数据按顺序触发所述技能控件对应的技能。
3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于所述映射区域上的第一触控操作,获取所述第一触控操作的运动轨迹包括:
响应于所述目标技能区域上的第二触控操作,检测任一所述映射区域上是否存在第一触控操作;
如果检测到任一所述映射区域上存在第一触控操作,则获取所述第一触控操作对应的运动轨迹。
4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在响应于所述第一触控操作的结束,触发所述技能控件对应的技能之前,所述方法还包括:
判断所述第一触控操作从第一映射区域运动到第二映射区域的运动距离是否大于预设阈值;
如果判定所述第一触控操作从所述第一映射区域运动到所述第二映射区域的所述运动距离大于或者等于预设阈值,则执行选中的所述技能控件对应的技能;
如果判定所述第一触控操作从所述第一映射区域运动到所述第二映射区域的所述运动距离小于所述预设阈值,则执行所述第一映射区域对应的所述技能控件的技能。
5.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,根据所述运动轨迹经过的所述映射区域,确定与所述运动轨迹经过的所述映射区域对应的所述技能控件,包括:
计算经过各所述映射区域上的所述运动轨迹对应的运动速率,并判断所述运动速率是否小于或者等于预设速率;
如果判定所述运动速率小于或者等于预设速率,则将所述运动速率对应的映射区域作为所述运动轨迹经过的所述映射区域;
如果判定所述运动速率大于所述预设速率,则不将所述运动速率对应的映射区域作为所述运动轨迹经过的所述映射区域。
6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述计算经过各所述映射区域上的所述运动轨迹对应的运动速率,包括:
获取所述运动轨迹的起点和终点,确定所述起点和所述终点对应的所述映射区域;
将所述起点和所述终点对应的所述映射区域以外的所述映射区域对应的所述运动轨迹确定一目标运动轨迹;
计算经过各所述映射区域上的所述目标运动轨迹对应的运动速率。
7.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述提供与多个所述技能控件对应的多个映射区域,包括:
获取所述目标技能区域中多个所述技能控件对应的位置信息;
根据预设形状以及所述位置信息对所述目标技能区域进行区域划分,以确定所述目标技能区域对应的多个映射区域。
8.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括预设目标选择信息,所述触发所述技能控件对应的技能,包括:
根据所述预设目标选择信息确定目标对象;
对所述目标对象触发所述技能控件对应的技能。
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