[发明专利]一种业务数据处理方法、装置以及可读存储介质有效
申请号: | 201910916693.1 | 申请日: | 2019-09-26 |
公开(公告)号: | CN110674180B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 李亮;邵兵 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/2457 | 分类号: | G06F16/2457;G06F16/2458;G06F21/60 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 业务 数据处理 方法 装置 以及 可读 存储 介质 | ||
1.一种业务数据处理方法,应用于监管服务器,其特征在于,包括:
所述监管服务器接收第一业务服务器发送的行为查询请求,其中,所述行为查询请求包括目标用户对应的第一用户标识以及目标行为参数;
根据所述第一用户标识获取所述目标用户在第二业务服务器中的第二用户标识,其中,所述第一业务服务器和所述第二业务服务器为不同游戏服务商所对应的后台服务器,所述第一用户标识和所述第二用户标识均为所述监管服务器为不同游戏服务商中的所述目标用户分配的唯一用户编号;
从区块链中获取与所述第一用户标识和所述第二用户标识分别对应的历史行为参数,其中,所述区块链包括所述第一业务服务器和所述第二业务服务器分别上传的历史行为参数;
根据所述目标行为参数、所述第一用户标识和所述第二用户标识分别对应的历史行为参数,确定所述目标用户对应的行为参数总量,根据所述行为参数总量确定所述目标用户对应的行为查询结果,其中,所述行为查询结果包括所述行为参数总量超过时长阈值的查询结果,或者所述行为参数总量未超过时长阈值的查询结果,所述行为参数总量超过时长阈值的查询结果用于提示所述目标用户无法参与业务处理,所述行为参数总量未超过时长阈值的查询结果用于提示所述目标用户的业务剩余时长。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述区块链中的每个区块均包括用户标识以及所述用户标识对应的历史行为参数和行为发生时间,所述用户标识为标识集合中的任意一个用户标识,所述标识集合包括所述第一用户标识和所述第二用户标识;
所述从区块链中获取与所述第一用户标识和所述第二用户标识分别对应的历史行为参数,包括:
根据所述行为查询请求的请求时间戳、所述第一用户标识以及所述第二用户标识,在所述区块链中获取待选区块,其中,所述待选区块包括处于目标时间范围的行为发生时间,所述目标时间范围是基于所述请求时间戳所确定的;
对所述待选区块中的密文进行解密,得到第一用户标识和所述第二用户标识分别对应的历史行为参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述待选区块中的密文进行解密,得到第一用户标识和所述第二用户标识分别对应的历史行为参数,包括:
获取所述第一业务服务器对应的第一私钥,以及所述第二业务服务器对应的第二私钥;
基于所述第一私钥,对所述待选区块中与所述第一用户标识对应的密文进行解密,得到所述第一用户标识对应的历史行为参数;
基于所述第二私钥,对所述待选区块中与所述第二用户标识对应的密文进行解密,得到第二用户标识对应的历史行为参数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标行为参数、所述第一用户标识和所述第二用户标识分别对应的历史行为参数,确定所述目标用户对应的行为参数总量,根据所述行为参数总量确定所述目标用户对应的行为查询结果,包括:
基于所述目标行为参数、所述第一用户标识和所述第二用户标识分别对应的历史行为参数,确定所述目标用户对应的行为参数总量;
若所述行为参数总量大于或等于参数阈值,则确定所述目标用户属于行为异常状态,基于所述行为参数总量与所述行为异常状态,生成所述目标用户对应的行为查询结果;
若所述行为参数总量小于所述参数阈值,则确定所述目标用户属于行为正常状态,基于所述行为正常状态,以及所述参数阈值与所述行为参数总量之间的差值,生成所述目标用户对应的行为查询结果。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标行为参数包括目标游戏时长,所述目标游戏时长是指所述第一业务服务器中针对所述目标用户的最大登录时间戳与所述行为查询请求的请求时间戳之间的时长;所述第一用户标识对应的历史行为参数包括所述第一业务服务器中针对所述目标用户的第一历史游戏时长,所述第二用户标识对应的历史行为参数包括所述第二业务服务器中针对所述目标用户的第二历史游戏时长;
所述基于所述目标行为参数、所述第一用户标识和所述第二用户标识分别对应的历史行为参数,确定所述目标用户对应的行为参数总量,包括:
将所述目标游戏时长、所述第一历史游戏时长以及所述第二历史游戏时长之和,确定为所述目标用户对应的游戏总时长,将所述游戏总时长作为所述行为参数总量。
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