[发明专利]一种音响变声实现方法和系统在审
| 申请号: | 201910882720.8 | 申请日: | 2019-09-18 |
| 公开(公告)号: | CN110602579A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
| 发明(设计)人: | 陈伟 | 申请(专利权)人: | 陈伟 |
| 主分类号: | H04R1/08 | 分类号: | H04R1/08 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 323500 浙江省丽水*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 音频数据 变调 动态范围控制 音响效果 麦克风模块 麦克风音频 麦克风 效果处理 音频幅度 音效模块 有效音频 单声道 信号源 啸叫 移频 音效 音响 门槛 大厅 | ||
1.一种音响变声实现方法,其特征在于,包括:
步骤1)获取音频数据;
步骤2)对上述音频数据进行处理,并获取其中一帧音频数据;
步骤3)对上述一帧音频数据进行直流阻断,获取有效音频信号源;
步骤4)判断是否有麦克风音频通路,如果有,则打开麦克风模块;
步骤5)获取麦克风单声道数据;
步骤6)根据相应操作,内部会把相应的音效模块打开,从而实现:音效变调效果、变声效果、音频移频、音频防啸叫、音响效果、大厅效果处理;
步骤7)当音频幅度高于所设定的门槛值时,则自动对其动态范围控制DRC处理。
2.根据权利要求1所述的音响变声实现方法,其特征在于,如步骤4)中,无麦克风音频通路;
则步骤51)获取另一路单声道音频数据;
步骤52)根据声学中的声音与噪音的算法分辨进行处理,对其进行静噪检测、频谱分析处理、软噪声门控处理。
步骤53)判断是否属于立体声通路,如否,则直接切换其它模式;
步骤7)动态范围控制DRC处理。
3.根据权利要求2所述的音响变声实现方法,其特征在于,步骤53)中,如是立体声通路,则:
步骤8)获取立体声数据;
步骤9)消人声;
步骤10)虚拟低音VB处理、3D效果处理、均衡音效处理;
步骤7)动态范围控制DRC处理。
4.一种音响变声实现系统,其特征在于,包括:嵌入在32位的ARM CotexM3内核的音频处理器,以及与音频处理器相连接的系统初始化模块,音频效果处理模块,按键扫描模块,串口通信模块和设备检测模块模块,其中,所述音频处理器,执行以下操作:
步骤1)获取音频数据;
步骤2)对上述音频数据进行处理,并获取其中一帧音频数据;
步骤3)对上述一帧音频数据进行直流阻断,获取有效音频信号源;
步骤4)判断是否有麦克风音频通路,如果有,则打开麦克风模块;
步骤5)获取麦克风单声道数据;
步骤6)根据相应操作,内部会把相应的音效模块打开,从而实现:音效变调效果、变声效果、音频移频、音频防啸叫、音响效果、大厅效果处理;
步骤7)当音频幅度高于所设定的门槛值时,则自动对其动态范围控制DRC处理。
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