[发明专利]基于虚拟现实技术的真实手部触觉的陶器制作装置及方法有效
申请号: | 201910880644.7 | 申请日: | 2019-09-18 |
公开(公告)号: | CN110688006B | 公开(公告)日: | 2023-05-05 |
发明(设计)人: | 王慧强;王墨书;高子晗;吕宏武;郭方方;冯光升;李冰洋 | 申请(专利权)人: | 哈尔滨工程大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00;B33Y80/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 150001 黑龙江省哈尔滨市南岗区*** | 国省代码: | 黑龙江;23 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 技术 真实 触觉 陶器 制作 装置 方法 | ||
1.基于虚拟现实技术的真实手部触觉的陶器制作方法,其特征在于,采用基于虚拟现实技术的真实手部触觉的陶器制作装置,包括网格生成模块、交互式模型编辑模块、交互式编辑信息处理模块、触觉反馈模块、实时虚拟显示模块,具体步骤为:
步骤1:在交互式模型编辑模块获取的输入流中,确定初始圆柱体的高度h和半径r;
步骤2:对网格中每个顶点使用m×n矩阵M存储半径值
其中,i为矩阵M的第i行;h为初始圆柱体的高度;r为初始圆柱体的半径;m为矩阵M的行数;hi为顶点Vi,j的高度;α∈[0,1],当α=0时生成半球形网格,当α=1时生成圆柱形网格,α在0到1之间时网格形状是不规则的;
步骤3:对初始的对称网格的每个圆形截面的中心位置O进行随机化处理;
步骤4:对上述处理过的所有半径和截面添加柏林噪声;
柏林噪声添加到每个圆截面的中心,新的截面中心Oi表示为下式:
Oi=[ηcicosφi,hi,ηcisinφi]T
其中,φi是随机程度;ηci是随机半径;对于每个点的新的半径表示为下式:
其中,ηrowi是每个圆截面的半径噪音;是每个顶点的半径;为顶点Vi,j的半径值;每个顶点的半径值ri,j表示为下式:
其中,
步骤5:生成内部和底部的边,其内侧面顶点v'i,j的三维坐标为:
当β=1时,v′i,j=[0,hi,0]T
当0≤β<1时,v′i,j=[r′i,jcosθj,hi,r′i,jsinθj]T
当β≥1,v′i,j=ri,j-max(tmin,rtopβ)
其中,β是网格厚度比,在网格生成阶段,t的默认值为1,表示网格为实心;在网格变形阶段,t值由通过交互式模型编辑模块的输入流获取,rtop是最大的顶部截面半径值;
步骤6:根据得到的内边和外边分别生成对应顶点;
步骤7:根据顶点索引构造生成网格。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实技术的真实手部触觉的陶器制作方法,其特征在于:使用者输入网络生成模块,网络生成模块产生的粘土网络输入交互式模型编辑模块,交互式模型编辑模块输出为黏土网格的模型信息,并将实时编辑结果处理后,传输给交互式编辑信息处理模块和触觉反馈模块,触觉反馈模块将定位信息进行坐标转换后,结合黏土网格实时数据,输出给虚拟实时显示模块,通过3D打印设备进行打印。
3.根据权利要求1所述的基于虚拟现实技术的真实手部触觉的陶器制作方法,其特征在于:所述交互式模型编辑模块包括旋转对称控制模块、高度控制模块、厚度控制模块、网格变形模块、网格平滑模块。
4.根据权利要求1所述的基于虚拟现实技术的真实手部触觉的陶器制作方法,其特征在于:所述的触觉反馈模块包括定位模块、坐标转换模块、摩擦力模拟模块、温度模拟模块、反作用力模拟模块;所述触觉反馈模块的设备包括电容传感器、手型包裹触感反馈设备、多个IMU惯性测量单元。
5.根据权利要求1所述的基于虚拟现实技术的真实手部触觉的陶器制作方法,其特征在于:所述实时虚拟显示模块包括眼球追踪模块、触觉设备定位模块、定位信息自动修正模块、交互编辑信息处理模块、第一人称视角图像输出模块。
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