[发明专利]赠送虚拟礼物的方法、电子设备及计算机可读存储介质有效
| 申请号: | 201910873012.8 | 申请日: | 2019-09-16 |
| 公开(公告)号: | CN110602557B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
| 发明(设计)人: | 曹超利 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/442 | 分类号: | H04N21/442;H04N21/431;H04N21/422 |
| 代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 赠送 虚拟 礼物 方法 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种赠送虚拟礼物的方法、电子设备及计算机可读存储介质,涉及互联网领域。该方法包括:当识别到用户在观看直播时触发的吹气操作,获取用户在预设时间段内的吹气数据,基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。本申请实施例实现了通过用户的吹气数据为主播赠送虚拟礼物,从而可以更好的与主播进行互动,进而可以增加赠送虚拟礼物过程的趣味性,提升用户体验。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体而言,本申请涉及一种赠送虚拟礼物的方法、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,直播业务也随之发展,越来越多的直播平台随之产生,用户可以通过直播平台在直播间内观看主播的直播内容,其中,虚拟礼物为直播内容的重要组成部分,并且可以对直播内容产生正向激励作用。
当用户在直播间内观看直播视频时,可以赠送主播各种虚拟礼物,以实现与主播的互动。为了更好的与主播进行互动以及提升观看直播用户的体验,为主播赠送虚拟礼物的方式成为一个关键问题。
发明内容
本申请提供了一种赠送虚拟礼物的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以解决上述至少一种技术问题。该技术方案如下:
一方面,提供了一种赠送虚拟礼物的方法,该方法包括:
当识别到用户在观看直播时触发的吹气操作,获取用户在预设时间段内的吹气数据;
基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
在直播间内显示待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
在一种可能的实现方式中,识别用户触发的吹气操作的方式,包括:
通过麦克风采集预设时间段内的音频数据;
从音频数据中提取满足预设条件的各个音频振幅值;
基于满足预设条件的各个音频振幅值,识别用户是否触发吹气操作。
在另一种可能的实现方式中,基于满足预设条件的各个音频振幅值,识别用户是否触发吹气操作,包括:
计算各个音频振幅值的平方和;
若平方和大于预设阈值,则识别用户触发吹气操作。
在另一种可能的实现方式中,获取用户在预设时间段内的吹气数据,包括:
获取满足预设条件的各个音频振幅值;
基于满足预设条件的各个音频振幅值,确定用户在预设时间段内的吹气数据;
吹气数据包括:吹气长度以及吹气频率中的至少一项。
在另一种可能的实现方式中,基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,包括:
基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物的属性信息;
基于待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息;
其中,待赠送的虚拟礼物的属性信息包括以下至少一项:待赠送的虚拟礼物对应的虚拟资产;待赠送的虚拟礼物的数量。
在另一种可能的实现方式中,基于吹气数据,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息,包括:
向服务器发送吹气数据,以使得服务器基于吹气数据确定待赠送的虚拟礼物的属性信息;
接收服务器发送的待赠送的虚拟礼物的属性信息;
基于接收到的待赠送的虚拟礼物的属性信息,确定待赠送的虚拟礼物对应的特效信息。
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