[发明专利]一种三维场景渲染方法、装置、设备及可读存储介质有效
申请号: | 201910865723.0 | 申请日: | 2019-09-12 |
公开(公告)号: | CN110580734B | 公开(公告)日: | 2023-04-25 |
发明(设计)人: | 俞蔚;李斌;刘凤芹 | 申请(专利权)人: | 浙江科澜信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 薛娇 |
地址: | 310000 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 场景 渲染 方法 装置 设备 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种三维场景渲染方法、装置、设备及可读存储介质,该方法包括:获取三维场景对应的图结构;创建状态属性树的根节点,创建图结构中状态属性集对应的状态属性节点,将状态属性节点依次插入到状态属性树中;基于状态属性树实现三维场景的渲染;将状态属性节点依次插入到状态属性树中,包括:确定任一状态属性节点为目标节点;判断状态属性树中是否存在对应的状态属性节点,如果存在,则确定该状态属性节点为目标父节点,如果不存在,则确定状态属性树的根节点为目标节点;如果目标父节点下存在目标节点,则确定完成此次插入,如果目标父节点下不存在目标节点,则将目标节点插入到目标父节点下。从而提高了渲染效率。
技术领域
本发明涉及三维场景渲染技术领域,更具体地说,涉及一种三维场景渲染方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
三维场景用来模拟真实世界,如将真实世界的空间中多个对象按照其空间属性(大小、位置、形状等)组织得到的三维场景即用来模拟该空间。现有技术中,三维场景往往通过图结构将其包含的对象组织起来,图结构中包含图节点,图节点包括编组节点、调度节点、绘制节点等,为了达到丰富绚丽的绘制效果,通常在图节点上设置一个或多个不同的状态属性,而不同的图节点上也可能会设置相同的状态属性,具体场景中图结构可以如图1所示。在图结构中,同一级中可能存在相同的状态属性占据多个图节点,如图1中Material_0则在第二级中占据了两个图节点,这种情况下基于图结构实现三维场景渲染时往往会因此浪费较多的逻辑资源,进而导致三维场景的渲染效率较低。
综上,现有技术中基于图结构实现三维场景的渲染存在渲染效率较低的问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种三维场景渲染方法、装置、设备及可读存储介质,能够解决现有技术中基于图结构实现三维场景的渲染存在的渲染效率较低的问题。
为了实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种三维场景渲染方法,包括:
获取三维场景对应的设置有状态属性及对应属性值的图结构,所述图结构中同一图节点的状态属性及对应属性值包含于该图节点的状态属性集中;
创建状态属性树的根节点,遍历所述图结构,获取所述图结构中的全部状态属性集,创建与每个所述状态属性集对应的状态属性节点,并将所述状态属性节点依次插入到所述状态属性树中;基于所述状态属性树实现对应三维场景的渲染;
其中,将所述状态属性节点依次插入到所述状态属性树中,包括:
确定任一所述状态属性节点为目标节点;
判断所述状态属性树中是否存在所述目标节点对应图节点在所述图结构中的父节点对应的状态属性节点,如果存在,则确定该状态属性节点为目标父节点,如果不存在,则确定所述状态属性树的根节点为目标节点;
如果所述目标父节点下存在所述目标节点,则确定完成此次插入,如果所述目标父节点下不存在所述目标节点,则将所述目标节点插入到所述目标父节点下。
优选的,基于所述状态属性树实现对应三维场景的渲染,包括:
获取所述状态属性树中每个树节点的继承类型,基于所述继承类型确定出各状态属性集中的状态属性应遵循的属性值,并基于各状态属性应遵循的属性值实现对应三维场景的渲染。
优选的,获取所述状态属性树中每个树节点的继承类型,包括:
获取所述状态属性树中每个树节点的继承类型,所述继承类型包括默认型、覆盖型、保护型及继承型;其中,所述默认型表示对应树节点的状态属性的属性值为该状态属性默认应遵循的属性值,所述覆盖型表示对应树节点的状态属性的属性值覆盖其子节点包含的相同类型的状态属性的属性值,所述保护型表示对应树节点的状态属性的属性值不受其父节点的状态属性的属性值的影响,所述继承型表示对应树节点的状态属性的属性值为其父节点的状态属性的属性值。
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