[发明专利]一种虚拟环境中的音源设置方法、装置、设备及存储介质有效
| 申请号: | 201910849482.0 | 申请日: | 2019-09-09 |
| 公开(公告)号: | CN110538456B | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
| 发明(设计)人: | 李裕逵;郑金鑫;何晓平 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
| 地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 虚拟 环境 中的 音源 设置 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种虚拟环境中的音源设置方法、装置、设备及存储介质。其中,所述方法,包括:获取目标环境边界和角色位置;基于所述目标环境边界和所述角色位置,判断角色是否处于目标环境中;若所述角色处于所述目标环境中,则为虚拟音源设置与所述角色相同的位置数据;若所述角色不处于所述目标环境中,则计算所述角色与所述目标环境边界之间的距离,并基于计算得到的距离为所述虚拟音源设置位置数据;根据所述虚拟音源的位置数据设置虚拟音源。本申请提供的一种虚拟环境中的音源设置方法、装置、设备及存储介质,可以有效提高虚拟音源声音的连续性,有效降低对于系统计算的消耗,大幅提高游戏性能。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种虚拟环境中的音源设置方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在游戏中,声音是不可或缺的重要元素之一,游戏中丰富的声音配置可以拉近虚拟世界与现实世界的距离。基于不同场景的配置不同类型的声音可以增加游戏场景的真实感、细腻感、丰富度以及与现实世界的贴合度。
目前,涉及到游戏场景的声音生成设置,一般采用在游戏场景中的相应位置处设置多个与该位置应有的声音匹配的多个虚拟音源。然而,这种音效设计方式需要设计多个音源,且需要考虑多个音源之间的位置分布问题。当角色在移动时,多个音源与角色之间的相对方位分布会发生变化,因此容易导致声音发生不连续的变化。此外,多个音源的设置对于系统计算的消耗较大,影响游戏性能。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种虚拟环境中的音源设置方法、装置、设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例公开了一种虚拟环境中的音源设置方法,包括:
获取目标环境边界和角色位置;
基于所述目标环境边界和所述角色位置,判断角色是否处于目标环境中;
若所述角色处于所述目标环境中,则为虚拟音源设置与所述角色相同的位置数据;
若所述角色不处于所述目标环境中,则计算所述角色与所述目标环境边界之间的距离,并基于计算得到的距离为所述虚拟音源设置位置数据;
根据所述虚拟音源的位置数据设置虚拟音源。
进一步地,所述获取目标环境边界和角色位置之前,还包括:
建立目标环境模型;
所述获取目标环境边界,包括:根据所述目标环境模型获取目标环境边界。
进一步地,所述获取目标环境边界和角色位置,包括:
根据预设的时间间隔定时获取目标环境边界和角色位置。
进一步地,所述计算所述角色与所述目标环境边界之间的距离,并基于计算得到的距离为所述虚拟音源设置位置数据,包括:
计算所述角色与所述目标环境边界之间的最短距离;
基于计算得到的最短距离,获得所述目标环境边界上距离所述角色最近的目标位置;
将所述目标位置设置为所述模拟音源的位置数据。
进一步地,所述将所述目标位置设置为所述模拟音源的位置数据,包括:
在所述目标位置包括两个或两个以上位置的情况下,为所述虚拟音源设置与所述目标位置中的任意一个位置相同的位置数据。
进一步地,所述将所述目标位置设置为所述模拟音源的位置数据,包括:
在所述目标位置包括两个或两个以上位置的情况下,将所述目标环境边界进行转换,得到转换环境边界;
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