[发明专利]一种基于无线传输的射击游戏外控方法与装置有效
申请号: | 201910845142.0 | 申请日: | 2019-09-08 |
公开(公告)号: | CN110559646B | 公开(公告)日: | 2023-05-02 |
发明(设计)人: | 彭树心;徐钧鸿 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/235;A63F13/837 |
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地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 无线 传输 射击 游戏 方法 装置 | ||
1.一种基于无线传输的射击游戏外控方法,其特征在于:包括如下步骤:
取一具有无线传输模块和触摸屏的终端设备作为手持控制终端,并在手持控制终端内载入控制系统;取一具有无线传输模块和显示屏的终端设备作为游戏显示终端,并在游戏显示终端内载入受控系统;
载入完成后,通过游戏显示终端启动射击游戏,受控系统识别游戏种类及虚拟游戏设备种类,并根据虚拟游戏设备在手持控制终端与游戏显示终端之间建立操作对应和瞄准对应,同时在手持控制终端的触摸屏上映射有虚拟游戏设备的触控执行界面,在触控执行界面中可实现虚拟游戏设备的射击触发和更换;另外在游戏显示终端的显示屏上映射有操作光圈和瞄准光圈;
移动手持控制终端或在触控触摸屏,控制系统识别操作方式并生成控制指令,通过无线传输模块发送至游戏显示终端;受控系统接收控制指令,执行控制操作,并结合操作对应向移动手持控制终端提供操作反馈。
2.根据权利要求1所述的基于无线传输的射击游戏外控方法,其特征在于:所述操作对应至少包括主动操作对应或操作反馈对应中的一种。
3.根据权利要求2所述的基于无线传输的射击游戏外控方法,其特征在于:所述操作反馈对应基于主动操作对应中所产生的游戏力大小和手持控制终端的震动形成,游戏力越大,震动越大,所述操作光圈的晃动幅度则越大,所述瞄准光圈的直径越大。
4.根据权利要求3所述的基于无线传输的射击游戏外控方法,其特征在于:所述主动操作对应基于虚拟游戏设备的种类形成,并通过更换虚拟游戏设备的方式改变游戏中产生的游戏力的大小;所述游戏力越大,所述操作光圈越明显。
5.根据权利要求3所述的基于无线传输的射击游戏外控方法,其特征在于:所述主动操作对应基于手持控制终端的触控形成,并通改变单次触控移动距离的方式改变游戏中产生的游戏力的大小,其中所述单次触控移动限定于沿射击反方向的移动;所述游戏力越大,所述操作光圈越明显。
6.根据权利要求3所述的基于无线传输的射击游戏外控方法,其特征在于:所述操作光圈和瞄准光圈的形状均为圆形或环形,且操作光圈始终位于瞄准光圈的内部。
7.根据权利要求1所述的基于无线传输的射击游戏外控方法,其特征在于:所述瞄准对应基于手持控制终端的移动形成,具体通过移动手持控制终端以改变瞄准光圈的定位位置,实现虚拟游戏设备的射击瞄准。
8.根据权利要求1所述的基于无线传输的射击游戏外控方法,其特征在于:所述受控系统为控制系统中的一执行插件,在手持控制终端与游戏显示终端无线连接后,通过无线传输模块将受控系统无线传输至游戏显示终端内,游戏显示终端接受执行插件的载入,则形成游戏外控;拒绝载入,则放弃游戏外控。
9.一种基于无线传输的射击游戏外控装置,其特征在于:包括手持控制终端和游戏显示终端;
其中所述手持控制终端内设有由无线传输模块、方向控制模块、触控模块和震动模块集成的控制系统;所述无线传输模块实现无线数据传输;所述方向控制模块为游戏外控提供方向控制指令;所述触控模块用于感应触控移动方向,并产生主动操作对应中的控制指令;所述震动模块用于产生震动,以执行操作反馈;
所述游戏显示终端内设有由无线传输模块、处理模块和自我销毁模块集成的受控系统,所述处理模块与无线传输模块连接,识别游戏种类及虚拟游戏设备种类、并外控连接中所形成的控制指令,以完成对游戏动作的控制、驱动和反馈,所述自我销毁模块在手持控制终端与游戏显示终端断开外控连接后,实现受控系统的自我销毁。
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