[发明专利]一种体育赛事系统及其组织方法在审
申请号: | 201910839911.6 | 申请日: | 2019-09-06 |
公开(公告)号: | CN110796330A | 公开(公告)日: | 2020-02-14 |
发明(设计)人: | 罗振东 | 申请(专利权)人: | 罗振东 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06Q50/10 |
代理公司: | 11797 北京专赢专利代理有限公司 | 代理人: | 于刚 |
地址: | 237000 安徽*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 客户端 裁判 服务器 注册认证 工作量 抽签 信息发送模块 指令发送模块 控制和管理 比赛流程 传统体育 匹配模块 确认模块 生成模块 输入模块 数据传输 体育比赛 体育赛事 统计模块 匹配 互联网 节约 申请 | ||
本发明公开了一种体育赛事系统,主要为了解决传统体育比赛流程浪费了参赛者的时间同时增加了裁判以及工作人员的工作量;该系统包括:参赛者客户端,用于参赛者报名参赛;裁判客户端,用于裁判控制和管理比赛;赛事服务器,用于组织赛事并分别与参赛者客户端及裁判客户端进行数据传输,参赛者客户端包括:实名注册认证模块;报名模块;抽签指令发送模块;裁判客户端包括:实名注册认证模块;匹配确认模块;赛果输入模块;所述赛事服务器包括:抽签模块;赛程生成模块;裁判匹配模块;赛事信息发送模块;赛果统计模块;本申请设有参赛者客户端、裁判客户端和赛事服务器,将体育比赛流程互联网化,可大大节约参赛者的时间和裁判的工作量。
技术领域
本发明涉及体育赛事组织技术领域,具体是一种体育赛事系统及其组织方法。
背景技术
一般传统体育比赛首先是参赛者持身份证等相关证件报名,报名结束后所有的参赛者需到现场进行比赛抽签,由裁判一个一个记录参赛者抽取的编号。抽签过后裁判根据抽签编号制作比赛晋级列表和比赛对阵小组列表,裁判通知比赛对阵小组的参赛者进行比赛。比赛结束后负者淘汰,裁判将胜者录入到比赛晋级列表中,制作下一轮比赛对阵小组列表。直至比赛结束。第二次参加比赛还需重复上述流程。
上述传统体育比赛流程已经不适应互联网时代,浪费了参赛者的时间同时增加了裁判以及工作人员的工作量。
发明内容
本发明的实施例目的在于提供一种体育赛事系统及其组织方法,以解决上述问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种体育赛事系统,包括:
参赛者客户端,用于参赛者报名参赛;
裁判客户端,用于裁判控制和管理比赛;
赛事服务器,用于组织赛事并分别与参赛者客户端及裁判客户端进行数据传输;
所述参赛者客户端包括:
实名注册认证模块,用于在对应客户端进行实名注册认证;
报名模块,用于参赛者选择要参加的体育赛事并向赛事服务器系统发送报名指令,赛事服务器系统向该参赛者客户端反馈是否报名成功;
抽签指令发送模块,用于报名成功的参赛者在赛事服务器规定时间内,为该场赛事向赛事服务器系统发送抽签指令;
所述裁判客户端包括:
实名注册认证模块,用于在对应客户端进行实名注册认证;
匹配确认模块,用于裁判对赛事服务器发送的对应执裁赛事进行确认;
赛果输入模块,用于赛后裁判把所执裁的比赛对阵小组的比分胜负结果输入并传送至赛事服务器中;
所述赛事服务器包括:
抽签模块,用于赛事服务器接收到参赛者发送的抽签指令后,向该参赛者的该场赛事随机反馈一个抽签编号;超过规定时间没有为该场赛事向赛事服务器系统发送抽签指令的参赛者则赛事服务器系统自动随机为该参赛者的该场赛事反馈一个抽签编号;
赛程生成模块,用于将抽签模块反馈的的抽签编号有序排列,生成该场赛事的参赛者晋级对阵列表,所述晋级对阵列表分为单败制晋级列表和双败制晋级列表;
裁判匹配模块,用于在裁判客户端数据库中随机抽取该类各裁判与该轮各比赛对阵小组匹配;
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