[发明专利]一种把人类行为转换成虚拟货币的商业模式在审

专利信息
申请号: 201910810405.4 申请日: 2019-08-29
公开(公告)号: CN112446692A 公开(公告)日: 2021-03-05
发明(设计)人: 黄俊霖 申请(专利权)人: 茂名市巩邦科技有限公司
主分类号: G06Q20/06 分类号: G06Q20/06;G06Q20/38;G06Q10/00;G06Q30/06;G06Q50/26
代理公司: 深圳市科吉华烽知识产权事务所(普通合伙) 44248 代理人: 谢肖雄
地址: 525000 广东省茂名*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 人类 行为 转换 虚拟 货币 商业模式
【权利要求书】:

1.一种把人类行为转换成虚拟货币的商业模式,其特征在于,包括:

互联网应用平台,用于为用户提供行为货币兑换、交易服务或使用行为货币进行物品交易的平台;

平台运营管理方:用于建设、运营、管理所述互联网应用平台,以及实现行为货币的产生,同时向用户提供行为货币咨询、技术、交易等与行为货币有关的服务;

行为执行方:通过执行公众认可的行为,在互联网应用平台上兑换可用于物品交易的行为货币的人或机器;

行为购买方:通过出售物品兑换行为的人或机器,或使用行为货币进行物品与物品交易、物品与行为交换的人或机器。

2.根据权利要求1所述的一种把人类行为转换成虚拟货币的商业模式,其特征在于,所述互联网应用平台加载于app端、小程序端或者微信端。

3.根据权利要求3所述的一种把人类行为转换成虚拟货币的商业模式,其特征在于,用户通过扫码的方式登录所述互联网应用平台。

4.根据权利要求1所述的一种把人类行为转换成虚拟货币的商业模式,其特征在于,把公众认可的行为兑换成可用于物品交易的虚拟的行为货币,这种兑换是双向的,用户通过执行公众认可的行动兑换行为货币,也可以通过出售物品兑换行为货币,从而达到物品与行为之间的兑换,行为货币的多少与用户执行公众认可的行为的次数或执行的结果关联。

5.根据权利要求1所述的一种把人类行为转换成虚拟货币的商业模式,其特征在于,所述互联网应用平台中的商品具有唯一匹配的以行为货币作为计量单位的价格。

6.根据权利要求1所述的一种把人类行为转换成虚拟货币的商业模式,其特征在于,所述互联网应用平台会根据用户的交易量建立排行榜。

7.根据权利要求6所述的一种把人类行为转换成虚拟货币的商业模式,其特征在于,所述用户的交易量为行为货币的累计流通量。

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