[发明专利]陀螺团队对战系统有效
| 申请号: | 201910796384.5 | 申请日: | 2019-08-27 |
| 公开(公告)号: | CN110613939B | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
| 发明(设计)人: | 陈勇;罗勇 | 申请(专利权)人: | 奥飞娱乐股份有限公司;广州奥飞文化传播有限公司 |
| 主分类号: | A63H1/18 | 分类号: | A63H1/18 |
| 代理公司: | 北京信诺创成知识产权代理有限公司 11728 | 代理人: | 黄姝 |
| 地址: | 515800 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 陀螺 团队 系统 | ||
本发明公开了一种陀螺团队对战系统,包括:第一团队,包括一个或多个第一陀螺组成,当所述第一团队包括多个第一陀螺时,多个所述第一陀螺之间相互排斥远离;第二团队,包括一个或多个能与所述第一陀螺相互靠拢碰撞的第二陀螺组成,当所述第二团队包括多个第二陀螺时,多个所述第二陀螺之间相互排斥远离;对战区域,构造成供所述第一团队和所述第二团队在所述对战区域内进行团战玩耍。本发明中通过不同团队陀螺之间相互靠拢,同一团队的陀螺之间不发生碰撞,实现可自动识别并进行团队对战的陀螺团队对战系统,增加陀螺的可玩性和趣味性。
技术领域
本发明涉及陀螺玩具的技术领域,尤其涉及一种陀螺团队对战系统。
背景技术
玩具陀螺是很受小朋友喜爱的玩具,但随着科技的发展,给传统的玩具陀螺带来了很多种变化。现有的主流陀螺玩具为对战陀螺玩具,通过手动发射出去进行碰撞对抗,但目前由于陀螺相互之间无法识别区分,导致多个陀螺对战时,相互之间随意打斗,己方团队的陀螺也会相互撞击,不能按团队划分,所以团队对战的玩法无法受到欢迎。
因此,有必要设计一种可自动识别并进行团队对战的陀螺团队对战系统。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种可自动识别并进行团队对战的陀螺团队对战系统。
本发明的技术方案提供一种陀螺团队对战系统,包括:
第一团队,包括一个或多个第一陀螺组成,当所述第一团队包括多个第一陀螺时,多个所述第一陀螺之间相互排斥远离;
第二团队,包括一个或多个能与所述第一陀螺相互靠拢碰撞的第二陀螺组成,当所述第二团队包括多个第二陀螺时,多个所述第二陀螺之间相互排斥远离;
对战区域,构造成供所述第一团队和所述第二团队在所述对战区域内进行团战玩耍。
进一步地,所述陀螺团队对战系统包括有至少由所述第一陀螺和所述第二陀螺构成的三个陀螺。
进一步地,所述陀螺团队对战系统还包括有磁性系统,用于控制所述第一陀螺和所述第二陀螺的磁极。
进一步地,同一团队的所述磁性系统的磁极方向均是横向设置,且磁极相同。
进一步地,同一团队的所述磁性系统的磁极方向均是上下设置且磁极相同,并且所述磁性系统在陀螺上的高度均相同。
进一步地,所述陀螺团队对战系统包括有切换系统,所述切换系统用于切换磁极方向以使所述第一陀螺改变成所述第二陀螺,或所述第二陀螺改变成所述第一陀螺。
进一步地,所述磁性系统为磁铁构成,所述切换系统为连接组件,所述磁铁安装在所述连接组件上,所述连接组件以不同的方向组装到所述第一陀螺或所述第二陀螺上以实现磁极切换。
进一步地,所述磁性系统为电磁结构,所述切换系统为电机转向开关,所述电机转向开关控制所述电磁结构中的电机转向变换以实现磁极切换。
进一步地,所述陀螺团队对战系统还包括有感应系统,用于感应邻近的两个陀螺是否为同一团队并在判断为同一团队时控制两个陀螺相互排斥远离。
进一步地,所述感应系统还包括有对码系统,两个陀螺通过所述对码系统进行对码后可形成同一团队。
采用上述技术方案后,具有如下有益效果:
本发明中通过不同团队陀螺之间相互靠拢,同一团队的陀螺之间不发生碰撞,可自动识别并进行团队划分,实现了陀螺可多人对战的玩法,不再局限于现有仅可两人对战的独立玩法,能达到培养小孩子团队合作的能力,趣味性和可玩性更强;而且当两个团队均存在磁性系统时,两团队之间会彼此产生一个吸力,以使碰撞更激烈,形成对战状态。
附图说明
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于奥飞娱乐股份有限公司;广州奥飞文化传播有限公司,未经奥飞娱乐股份有限公司;广州奥飞文化传播有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910796384.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、终端及存储介质
- 下一篇:一种仿生机器人玩具





