[发明专利]一种信息提示方法及装置有效
| 申请号: | 201910770802.3 | 申请日: | 2019-08-20 |
| 公开(公告)号: | CN110465074B | 公开(公告)日: | 2023-10-20 |
| 发明(设计)人: | 练建锋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/35;A63F13/52;A63F13/803;A63F13/822 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王兆林 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 信息 提示 方法 装置 | ||
1.一种信息提示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户触发操作时所处的应用环境对应的应用环境数据;
生成所述应用环境数据对应的操作指示数据;所述操作指示数据用于指示用户在所述应用环境下应触发的标准操作;
根据所述操作指示数据向客户端发送提示服务信息,以使所述客户端回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用户触发所述操作时生成的操作数据;
根据所述操作数据、所述应用环境数据和所述操作指示数据,生成所述提示服务信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所述应用环境数据对应的操作指示数据,包括:
将所述应用环境数据输入操作分析模型,获取所述操作分析模型的输出结果作为所述操作指示数据;所述操作分析模型是基于多个训练样本训练得到的,所述训练样本包括应用环境数据及其对应的操作指示数据。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述生成所述应用环境数据对应的操作指示数据,包括:
检测所述操作数据是否属于操作失误数据;
若是,则生成所述应用环境数据对应的操作指示数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所述应用环境数据对应的操作指示数据,包括:
检测所述应用环境数据对应的操作难度系数是否高于预设难度系数;
若是,则生成所述应用环境数据对应的操作指示数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述生成所述应用环境数据对应的操作指示数据之前,所述方法还包括:
识别所述客户端的当前登录用户的身份标识;
当所述身份标识表征所述登录用户为非付费用户时,所述生成所述应用环境数据对应的操作指示数据,包括:
针对预设数量的应用环境数据生成其各自对应的操作指示数据;
当所述身份标识表征所述登录用户为付费用户时,所述生成所述应用环境数据对应的操作指示数据,包括:
针对用户触发各个操作时的应用环境数据分别生成其各自对应的操作指示数据。
7.根据权利要求2至6任一项所述的方法,其特征在于,所述应用环境为用户触发所述操作时的游戏背景环境;
所述应用环境数据用于渲染生成所述游戏背景环境;
所述操作指示数据用于指示用户在所述游戏背景环境下应触发的标准游戏操作;
所述操作数据用于表征用户在所述游戏背景环境中实际触发的游戏操作。
8.一种信息提示方法,其特征在于,所述方法包括:
向服务器发送用户触发操作时所处应用环境对应的应用环境数据;
接收所述服务器根据操作指示数据生成的提示服务信息,在回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示;所述操作指示数据用于指示用户在所述应用环境下应触发的标准操作。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在回放所述操作时基于所述操作指示数据进行信息提示,包括:
在确定所述操作属于失误操作的情况下,基于所述操作指示数据进行信息提示;
和/或,在确定所述应用环境对应的难度系数高于预设难度系数的情况下,基于所述操作指示数据进行信息提示。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述所述应用环境为用户触发操作时的游戏背景环境;
所述应用环境数据用于渲染生成所述游戏背景环境;
所述操作指示数据用于指示用户在所述游戏背景环境下应触发的标准游戏操作。
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