[发明专利]一种虚拟骑马类的VR游戏设备及操控方法在审
申请号: | 201910761344.7 | 申请日: | 2019-08-18 |
公开(公告)号: | CN112386917A | 公开(公告)日: | 2021-02-23 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 李刚 |
主分类号: | A63F13/80 | 分类号: | A63F13/80;A63F13/25;A63F13/24;A63F13/98;A63F13/55;A63F13/428 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 710043 陕西省西安市*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 骑马 vr 游戏 设备 操控 方法 | ||
1.一种虚拟骑马类的VR游戏设备及操控方法,包括骑乘单元和旋转支撑单元,其特征在于:
所述马类包括具有类似于马匹动作特征的坐骑,包含现实存在的或虚拟的坐骑;
所述骑乘单元,能够采集骑乘者臀部的前后位移、频率、幅度等多种信息,转化输出为控制虚拟游戏中马类的驱动信息;
所述旋转支撑单元,能够支撑骑乘单元无限旋转,并采集骑乘者臀部的yaw轴的旋转动作,输出角度或角位移信息。
2.根据权利要求1所述,一种虚拟骑马类的VR游戏设备及操控方法,其操控方法如下:
所述骑乘单元通过乘坐者臀部的前后位移,输出位移控制信息,控制VR游戏中的虚拟坐骑前进的速度、频率或幅度;
所述骑乘单元通过乘坐者臀部长时间维持向后移动,输出位移控制信息,控制VR游戏中的虚拟坐骑以设定速度向后退;
所述旋转支撑单元通过乘坐者臀部的旋转,输出旋转控制信息,同步控制VR游戏中的虚拟坐骑的行进方向;
骑乘者操作设备通过以上方法,控制虚拟坐骑在各个方向上的前进及后退。
3.根据权利要求2所述,设计的一种虚拟骑马类的VR游戏设备,包括骑乘单元和旋转支撑单元,其特征在于:
所述骑乘单元,包括跨骑座椅、滑动组件、动作数据采集模块、滑动限位组件;所述跨骑座椅与滑动组件固连;所述滑动组件与滑动限位组件组装;所述动作数据采集模块采集滑动组件与滑动限位组件之间的相对位移、位移速度、位移反复频率等信息并输出;
所述旋转支撑单元,包括旋转编码器、轴承、旋转支撑杆、承重底座;所述轴承一端与骑乘单元固连,另一端与旋转支撑杆固连;所述旋转编码器与轴承旋转轴同心,一端与骑乘单元固连,另一端与旋转支撑杆固连;所述旋转支撑杆与承重底座固连。
4.根据权利要求3所述,设计的一种虚拟骑马类的VR游戏设备,其特征在于:
所述骑乘单元,可设计为单人骑座,或双人共同骑座;
所述滑动组件及滑动限位组件,可采用滑轮组结构、导轨结构、直线滑/滚动结构、弧线滑/滚动结构;
所述旋转支撑杆,可采用可升降式结构。
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