[发明专利]基于虚拟角色的对战控制方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201910760863.1 | 申请日: | 2019-08-16 |
公开(公告)号: | CN110433488B | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 刘俊汐 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/79;A63F13/55;A63F13/795 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟 角色 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种基于虚拟角色的对战控制方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示对局匹配界面,对局匹配界面用于为主控虚拟角色匹配出参与本次对战的其它虚拟角色,对战是在安全区不断变小的虚拟环境中抢夺有限个数的逃生资格的对战;在匹配成功后,获取主控虚拟角色在本次对战的目标附加身份;控制主控虚拟角色采用目标附加身份在虚拟环境中进行本次对战。由于目标附加身份具有改变对战节奏的独占身份属性,用户在每局游戏中可以有不同的附加身份,附加身份的独占附加身份属性使得游戏更加激烈,从而减少对局游戏时间,减少了服务器的负荷。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种基于虚拟角色的对战控制方法、装置、设备及介质。
背景技术
战术竞技游戏是一种将虚拟角色置于虚拟环境中,并提供一系列逃生规则,由用户根据逃生规则制定逃生策略后,控制游戏中的虚拟角色实现逃生的游戏,通常,战术竞技游戏的游戏结果根据虚拟角色的逃生结果确定得到,也即,当虚拟角色逃生成功则游戏结果为胜利。
相关技术中,用户控制虚拟角色进入虚拟环境进行逃生对局,通过控制虚拟角色在虚拟环境内拾取虚拟道具或虚拟装备,来淘汰其它虚拟角色,争夺最后的逃生名额。
上述技术中的单个对局的游戏时间过长,当同时在线对局的人数较多时(比如晚上或周末的上亿玩家同时在线),服务器上所承受的压力较大。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于虚拟角色的对战控制方法、装置、设备及介质,可以解决整局游戏的时长相对固定,当同时在线对局的人数较多时,服务器上所承受的压力较大的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于虚拟角色的对战控制方法,所述方法包括:
显示对局匹配界面,所述对局匹配界面用于为主控虚拟角色匹配出参与本次对战的其它虚拟角色,所述对战是在安全区不断变小的虚拟环境中抢夺有限个数的逃生资格的对战;
在匹配成功后,获取所述主控虚拟角色在本次对战的目标附加身份,所述目标附加身份是从至少两个附加身份中为所述主控虚拟角色随机分配的附加身份;
控制所述主控虚拟角色采用所述目标附加身份在所述虚拟环境中进行本次对战;所述目标附加身份具有改变所述对战节奏的独占附加身份属性。
另一方面,提供了一种基于虚拟角色的对战控制装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示对局匹配界面,所述对局匹配界面用于为主控虚拟角色匹配出参与本次对战的其它虚拟角色,所述对战是在安全区不断变小的虚拟环境中抢夺有限个数的逃生资格的对战;
获取模块,用于在匹配成功后,获取所述主控虚拟角色在本次对战的目标附加身份,所述目标附加身份是从至少两个附加身份中为所述主控虚拟角色随机分配的身份;
控制模块,用于控制所述主控虚拟角色采用所述目标附加身份在所述虚拟环境中进行本次对战;所述目标附加身份具有改变所述对战节奏的独占身份属性。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的基于虚拟角色的对战控制方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的基于虚拟角色的对战控制方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
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