[发明专利]虚拟对象的位置标记方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 201910760852.3 | 申请日: | 2019-08-16 |
公开(公告)号: | CN110433493B | 公开(公告)日: | 2023-05-30 |
发明(设计)人: | 李值峰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/573;A63F13/822 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 位置 标记 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟对象的位置标记方法、装置、终端及存储介质。所述方法包括:显示虚拟环境的用户界面;接收对应于第一虚拟对象的技能释放指令;根据上述技能释放指令,控制第一虚拟对象释放技能;在上述技能释放之后,显示预设范围内的至少一个第二虚拟对象的位置标记。本申请实施例提供的技术方案中,用户仅需控制虚拟对象释放一个技能,即可以查看一定范围内的其它虚拟对象,用户不需要控制虚拟对象进行移动、转向、呼出倍镜等操作,充分降低了操作复杂度,提升了操作效率。
技术领域
本申请实施例涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种虚拟对象的位置标记方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
战术竞技游戏是一种将虚拟对象置于虚拟环境中,并提供一系列逃生规则,由用户根据逃生规则制定逃生策略后,控制游戏中的虚拟对象实现逃生的游戏。通常,战术竞技游戏的游戏结果根据虚拟对象的逃生结果确定得到,也即,当虚拟对象逃生成功则游戏结果为胜利。
在相关技术中,用户在控制虚拟对象在虚拟环境中进行逃生的过程中,可以以虚拟对象的第一人称视角或第三人称视角对虚拟环境进行观察,如寻找装备和物资、查看移动路径、查看敌方的虚拟对象等。在一些战术竞技游戏中,用户可以借助于辅助工具(如装配在枪上的倍镜)对虚拟环境进行观察,从而更加清楚地观察到远处的目标。
然而,上述相关技术提供的技术方案中,由于用户的视野范围和视线距离有限,导致用户只能够查看到某个特定方向上的其它虚拟对象。当用户需要查看其周围多个不同方向上的其它虚拟对象时,用户需要控制虚拟对象进行移动和转向,然后在不同方向呼出倍镜进行观察,操作复杂低效。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的位置标记方法、装置、终端及存储介质,可用于解决相关技术中用户在虚拟环境中查看其它虚拟对象时,操作复杂低效的技术问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的位置标记方法,应用于运行有计算机程序的终端中,所述方法包括:
显示虚拟环境的用户界面,所述虚拟环境中包含第一客户端控制的第一虚拟对象;
接收对应于所述第一虚拟对象的技能释放指令;
根据所述技能释放指令,控制所述第一虚拟对象释放技能,所述技能用于向处于预设范围内的虚拟对象曝光所述预设范围内的其它虚拟对象的位置;
在所述技能释放之后,显示所述预设范围内的至少一个第二虚拟对象的位置标记,所述第二虚拟对象的位置标记用于指示所述第二虚拟对象的位置,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象为敌对关系。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的位置标记装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示虚拟环境的用户界面,所述虚拟环境中包含第一客户端控制的第一虚拟对象;
指令接收模块,用于接收对应于所述第一虚拟对象的技能释放指令;
技能释放模块,用于根据所述技能释放指令,控制所述第一虚拟对象释放技能,所述技能用于向处于预设范围内的虚拟对象曝光所述预设范围内的其它虚拟对象的位置;
标记显示模块,用于在所述技能释放之后,显示所述预设范围内的至少一个第二虚拟对象的位置标记,所述第二虚拟对象的位置标记用于指示所述第二虚拟对象的位置,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象为敌对关系。
再一方面,本申请实施例提供一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟对象的位置标记方法。
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