[发明专利]基于车辆的游戏功能键位的数据处理方法和车辆有效
申请号: | 201910749831.1 | 申请日: | 2019-08-14 |
公开(公告)号: | CN112386904B | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
发明(设计)人: | 李开虎;程晓鹏 | 申请(专利权)人: | 比亚迪股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/22 | 分类号: | A63F13/22;A63F13/60;A63F13/70;A63F13/803 |
代理公司: | 深圳众鼎专利商标代理事务所(普通合伙) 44325 | 代理人: | 张宏杰 |
地址: | 518118 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 车辆 游戏 功能 键位 数据处理 方法 | ||
本发明公开了一种基于车辆的游戏功能键位的数据处理方法和车辆。所述方法包括:在车辆的游戏界面上方悬浮显示悬浮窗模块;在悬浮窗模块移动至覆盖游戏功能键位时,通过坐标抓取控件获取游戏功能键位所处的坐标点的坐标位置;将获取的坐标位置与功能标识关联存储;获取与车辆操作数据匹配的游戏功能键位对应的功能标识,并在与功能标识关联的坐标点的坐标位置处,触发与车辆操作数据匹配的游戏功能键位。本发明对游戏功能键位的坐标点的坐标位置进行配置,并根据车载设备发出的车辆操作数据在已配置的坐标点触发该游戏功能键位;本发明可以利用车辆本身的车载设备体验游戏功能,通用性强,节约了成本,增强了游戏体验效果。
技术领域
本发明涉及车辆的游戏功能技术领域,具体涉及一种基于车辆的游戏功能键位的数据处理方法和车辆。
背景技术
智能车载系统已成为现在的主流,其娱乐化也逐渐成为各个车载开发系统的目标。现有的在汽车内部玩操作要求高的游戏方式有两种方案:一种方案是通过购买的游戏手柄连接智能车载中控,通过游戏手柄上的键码值映射到游戏操作界面上,来实现畅玩游戏;另一种方案是是通过汽车厂家与游戏公司合作开发定制的仿真方向盘,基于合作开发的仿真方向盘来完全模拟特定游戏手柄以支持游戏公司开发的特定游戏。
综上可知,现有技术中并不存在将车载设备应用在智能车载系统的游戏功能中的游戏功能键位的技术方案,且现有技术中的上述方案存在的不足之处:首先,购置的游戏手柄带来的游戏体验不佳,尤其是大型飞车类游戏,游戏手柄无法感受到使用实车方向盘的游戏真实度,对于游戏的加速、刹车控制或角色转向等,仅靠游戏手柄操作也不能体会到实车油门踏板、刹车踏板和方向盘等带来的实时操控感和游戏带入感;其次,定制的仿真方向盘仅支持汽车厂家和游戏公司合作开发定制的游戏,因此成本高昂,且定制的游戏数量有限,导致该仿真方向盘可针对使用的游戏单一,阻碍了用户体验新游戏。
发明内容
本发明实施例提供一种基于车辆的游戏功能键位的数据处理方法和车辆,可以对车辆中的游戏界面中的所有不同的游戏功能键位的坐标点的坐标位置进行动态配置,进而可以根据车辆的车载设备发出的车辆操作数据,在已配置成功的游戏功能键位的坐标点触发该游戏功能键位;通过本发明可以利用车辆本身的车载设备体验车辆的游戏功能,提高了车辆本身在娱乐方面的广泛适用性,大大增强了游戏体验效果。
为实现上述目的,本发明提供了一种基于车辆的游戏功能键位的数据处理方法,包括:
接收动态配置指令,在车辆的游戏界面上方悬浮显示悬浮窗模块;所述游戏界面中包含已显示的游戏功能键位;
在所述悬浮窗模块移动至覆盖所述游戏功能键位时,通过坐标抓取控件获取所述游戏功能键位所处的坐标点的坐标位置;
接收包含功能标识的坐标保存请求,将获取的所述坐标点的坐标位置与所述功能标识关联存储,其中,一个所述功能标识唯一对应一个所述游戏功能键位;
接收车辆操作数据,获取与所述车辆操作数据匹配的所述游戏功能键位对应的功能标识,并在与获取的所述功能标识关联的坐标点的坐标位置处,触发与所述车辆操作数据匹配的所述游戏功能键位。
本发明还提供了一种车辆,包括刹车模块、油门模块和方向盘模块,所述刹车模块包括刹车踏板,所述油门模块包括油门踏板,所述方向盘模块包括方向盘,所述车辆还包括控制模块和用于显示车辆的游戏界面的预设显示装置,所述刹车模块、所述油门模块、所述方向盘模块和所述预设显示装置均连接于所述控制模块,所述控制模块用于执行所述的基于车辆的游戏功能键位的数据处理方法。
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