[发明专利]一种自动化资源处理方法及系统有效
| 申请号: | 201910741742.2 | 申请日: | 2019-08-12 |
| 公开(公告)号: | CN110515620B | 公开(公告)日: | 2022-12-09 |
| 发明(设计)人: | 徐白鹿;陈汉彬 | 申请(专利权)人: | 广州小丑鱼信息科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;G06F8/65;A63F13/60 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 510000 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 自动化 资源 处理 方法 系统 | ||
本发明涉及计算机应用的技术领域,尤其是涉及一种自动化资源处理方法及系统,自动化资源处理方法包括以下步骤:S10:若获取到数据更新消息,则从所述数据更新消息中获取数据更新内容;S20:将所述数据更新内容通过预设的集成脚本进行打包,进而得到更新数据包;S30:将所述更新数据包上传至Unity平台;S40:所述Unity平台在获取到所述更新数据包后,使用所述集成脚本解压并执行所述更新数据包,得到更新效果数据。本发明具有提高软件开发效率的效果。
技术领域
本发明涉及计算机应用的技术领域,尤其是涉及一种自动化资源处理方法及系统。
背景技术
目前,对于企业开发软件时,通常是进行策划,然后根据策划的内容,由开发人员进行开发。
现有的软件在开发出来时,尤其是对于游戏软件,若策划人员或者是辅助软件美工的人员需要根据实际情况对该软件系统进行修改时,需要将修改的内容提交给开发人员,在开发人员对修改内容进行开发后,才能够看到修改的效果。若修改的效果还需要继续修改时,则必须重复上述步骤,影响了软件研发的效率,因此存在改进空间。
发明内容
本发明的目的是提供一种提高软件开发效率的自动化资源处理方法及系统。
本发明的上述发明目的一是通过以下技术方案得以实现的:
一种自动化资源处理方法,所述自动化资源处理方法包括以下步骤:
S10:若获取到数据更新消息,则从所述数据更新消息中获取数据更新内容;
S20:将所述数据更新内容通过预设的集成脚本进行打包,进而得到更新数据包;
S30:将所述更新数据包上传至Unity平台;
S40:所述Unity平台在获取到所述更新数据包后,使用所述集成脚本解压并执行所述更新数据包,得到更新效果数据。
通过采用上述技术方案,通过在获取到策划人员或美工人员发送的数据更新消息后,将该数据更新消息中的数据更新内容使用预设的集成脚本打包上传至Unity平台,由该Unity平台对该更新数据内容进行解压,得到更新效果数据,能够让策划人员或美工人员等不懂研发的人员在对开发的软件,尤其是游戏软件,进行修改后,能够第一时间预览到数据更新的效果,无需通过将数据更新内容通过研发人员开发出来,既能够及时发现对软件进行的修改是否存在问题,进而能够提升游戏软件研发的效率。
本发明进一步设置为:在步骤S20中,通过以下方法设置所述集成脚本:
S21:在Jenkins上配置SVN脚本,使所述SVN脚本能够将所述数据更新内容打包成SVN格式;
S22:将所述SVN脚本集成Unity接口,得到所述集成脚本。
通过采用上述技术方案,通过在Jenkins上预先配置好SUV脚本,并在该SVN脚本上集成Unity接口,进而得到该集成脚本,使得在获取到数据更新内容后,通过Jenkins将该数据更新内容导入Unity平台中,能够通过Unity平台预览到更新的数据运行的效果。
本发明进一步设置为:所述步骤S20包括:
S201:在所述集成脚本中新建SVN任务;
S202:在所述SVN任务中对所述数据更新内容进行打包,得到SVN格式的所述更新数据包。
通过采用上述技术方案,通过在集成脚本中新建该SVN任务,并在该SVN任务中将该数据更新内容打包成SVN格式的更新数据包,从而能够通过Unity平台对该SVN格式的更新数据包进行加载。
本发明进一步设置为:步骤S40包括:
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