[发明专利]监控视觉疲劳的方法和光学系统有效
申请号: | 201910736189.3 | 申请日: | 2019-08-09 |
公开(公告)号: | CN111387933B | 公开(公告)日: | 2023-05-05 |
发明(设计)人: | 李魁安;叶素玲;简韶逸 | 申请(专利权)人: | 见臻科技股份有限公司 |
主分类号: | A61B3/10 | 分类号: | A61B3/10;A61B3/11;A61B3/113;A61B5/00;A61B5/11;A61H5/00 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 王震宇 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 监控 视觉 疲劳 方法 光学系统 | ||
监控视觉疲劳的方法首先侦测一用户的眨眼状况、视轴辐辏,和瞳孔状况,接着依据眨眼状况、视轴辐辏状况和瞳孔状况中至少其中之一来判断用户是否出现视觉疲劳。此外,当判定用户出现视觉疲劳时,刺激用户眨眼或发出一警示信息。
【技术领域】
本发明相关于一种监控视觉疲劳的方法和光学系统,尤指一种依据眨眼状况、视轴辐辏,和瞳孔状况来监控视觉疲劳的方法和光学系统。
【背景技术】
随着3C产品的普及,用户长时间用手机或计算机来玩游戏、追剧或使用社交媒体,近距离观看行动装置的用眼过度加上光线不佳,使得「数字视觉疲劳」的情况越来越常发生。数字视觉疲劳除了让眼睛干涩/畏光和视力模糊之外,还会让人身体易疲劳、头痛和注意力不集中。
虚拟现实(virtual reality,VR)是利用计算机技术仿真出一个立体且高拟真的三维空间,当用户穿戴特殊显示设备进入后,会产生好像处在现实中的错觉。在这虚拟现实空间中,操作者可以和虚拟对象或其他玩家互动。由于VR应用强调沉浸感,当用户戴上VR头戴装置后可在一虚拟环境中拥有视觉、听觉、触觉或嗅觉等各种感官互动。然而VR所创造出的感官体验,并不完全符合人类感官系统的运作方式,因此在长时间使用下,这些刺激的沉浸式感官体验更容易触发数字视觉疲劳。
【发明内容】
本发明提供一种监控视觉疲劳的方法,其包含侦测用户的眨眼状况、视轴辐辏(vergence),以及瞳孔状况,并依据该眨眼状况、该视轴辐辏状况和该瞳孔状况中至少其中之一来判断该用户是否出现视觉疲劳。
本发明另提供一种可监控视觉疲劳的光学系统,其包含一视觉疲劳侦测模块,用来侦测用户的眨眼状况、视轴辐辏状况,以及瞳孔状况;以及一视觉疲劳分析模块,用来依据该眨眼状况、该视轴辐辏状况和该瞳孔状况中至少其中之一来判断该用户是否出现视觉疲劳。
【附图说明】
图1为本发明实施例中一种光学系统的功能方块图。
图2为本发明实施例光学系统运作时的流程图。
【具体实施方式】
图1为本发明实施例中一种光学系统100的功能方块图。光学系统100包含一视觉疲劳侦测模块10、一视觉疲劳分析模块20、一视觉疲劳警示模块30,以及一眨眼促进模块40。视觉疲劳侦测模块10可侦测人眼的眨眼状况、视轴辐辏(vergence)状况,以及瞳孔状况等视觉信息。视觉疲劳分析模块20可依据视觉疲劳侦测模块10所提供的视觉信息来判断用户是否出现视觉疲劳的现象,再由视觉疲劳警示模块30来发出警示信息来告知用户,或另由眨眼促进模块40来缓和视觉疲劳的现象。
图2为本发明实施例光学系统100运作时的流程图,其包含下列步骤:
步骤210:视觉疲劳侦测模块10侦测人眼的眨眼状况。
步骤220:视觉疲劳侦测模块10侦测人眼的视轴辐辏状况。
步骤230:视觉疲劳侦测模块10侦测人眼的瞳孔状况。
步骤240:视觉疲劳分析模块20依据视觉疲劳侦测模块10所提供的视觉信息来判断用户是否出现视觉疲劳的现象;若是,执行步骤250;若否,执行步骤210。
步骤250:视觉疲劳警示模块30发出一警示信息来告知用户。
步骤260:眨眼促进模块40刺激用户眨眼。
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