[发明专利]用户界面加载方法、装置、电子设备及介质在审
申请号: | 201910735706.5 | 申请日: | 2019-08-09 |
公开(公告)号: | CN110433492A | 公开(公告)日: | 2019-11-12 |
发明(设计)人: | 曾珊;冯嘉良;杨凯;陈介松 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06F3/0484;G06F3/0488;G06F9/445;G06F9/451 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 杨俊辉;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用户界面 加载 电子设备 条目集合 可视 可视区域 设备内存 显示效率 减小 占用 | ||
本发明实施例提供一种用户界面加载方法、装置、电子设备及介质,该方法包括:通过确定用户界面容器的可视区域所对应的可视条目集合,然后只将可视条目集合加载至设备内存中。在本发明实施例提供的方法中,实现对用户界面进行加载显示时,减小对内存的占用,提高用户界面的显示效率。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种用户界面加载方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,在网站和应用中出现了越来越多展示图片、文字以及视频等信息的用户界面,例如,游戏社区,就是在游戏中展示游戏中的图片、文字和视频、装备、技能配置的一个社交平台。
目前,在进行用户界面显示之前,都需要在电子设备的内存中加载用户界面信息,而当用户界面信息容量较大,例如包含了大量的图片或者视频等资源时,容易造成占用过多的内存空间,从而导致设备发生卡顿或者浏览不流畅的问题。
尤其是,在针对一些内存较小的低端机型,在展示游戏社区中的图片、视频以及装备配置等时,更加容易因内存使用量过大,而导致的设备卡顿、不流畅等问题。
发明内容
本发明提供一种用户界面加载方法、装置、电子设备及介质,以在对用户界面进行加载显示时,来减小对内存的占用,从而提高用户界面的显示效率。
第一方面,本发明提供一种用户界面加载方法,包括:
确定用户界面容器的可视区域所对应的可视条目集合,其中,所述用户界面容器包括若干个有序排列的条目,所述条目包括界面显示内容,所述可视条目集合包括所述用户界面容器中整体或者局部显示于设备屏幕中的所有条目;
将所述可视条目集合加载至设备内存中。
在一种可能的设计中,在将所述可视条目集合加载至设备内存中之后,还包括:
获取用户在所述用户界面中输入的滑动指令,其中,所述滑动指令对应的滑动方向为所述用户界面容器的第一端指向所述用户界面容器的第二端;
将所述可视条目集合中沿所述滑动方向脱离所述可视区域的条目加载至设备缓存;
将所述可视条目集合中沿所述滑动方向进入所述可视区域的条目从所述设备缓存中取出,加载至所述设备内存中。
在一种可能的设计中,所述确定用户界面容器的可视区域所对应的可视条目集合,包括:
确定上边界条目,所述上边界条目与所述设备屏幕的上边界相交或者所述上边界条目的上边界与所述设备屏幕的上边界相叠;
确定下边界条目,所述下边界条目与所述设备屏幕的下边界相交或者所述下边界条目的下边界与所述设备屏幕的下边界相叠;
其中,所述可视条目集合包括:所述上边界条目、下边界条目以及位于所述上边界条目与所述下边界条目之间的所有条目。
在一种可能的设计中,所述确定上边界条目,包括:
获取所述用户界面容器相对于所述设备屏幕的下边界的下偏移量;
根据所述下偏移量、所述设备屏幕的预设屏幕宽度以及所述用户界面容器的预设容器宽度确定所述用户界面容器相对于所述设备屏幕的上边界的上偏移量;
根据所述上偏移量以及所述用户界面容器中各个条目的预设条目宽度确定所述上边界条目对应的上边界条目编号。
在一种可能的设计中,所述确定下边界条目,包括:
根据所述上边界条目编号、所述预设条目宽度以及所述预设屏幕宽度确定所述下边界条目对应的下边界条目编号。
在一种可能的设计中,在所述将所述可视条目集合加载至设备内存中之后,还包括:
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