[发明专利]马达振动模型构建方法、触感实现方法及其装置在审
申请号: | 201910735399.0 | 申请日: | 2019-08-09 |
公开(公告)号: | CN110489845A | 公开(公告)日: | 2019-11-22 |
发明(设计)人: | 李建其;王修越 | 申请(专利权)人: | 瑞声科技(新加坡)有限公司 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50 |
代理公司: | 44288 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙) | 代理人: | 陶洁雯<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 新加坡卡文迪*** | 国省代码: | 新加坡;SG |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 振动效果 构建 第一条件 马达振动 振动幅度 振动类型 游戏场景 数字化处理 存储介质 当前条件 电子设备 数学模型 振动信号 振动形式 通用的 移植性 触感 场景 输出 | ||
本发明提供了一种马达振动模型的构建方法,包括如下步骤:接收游戏场景下的第一条件组合、第二条件组合以及与各条件对应的振动效果,所述第一条件组合、第二条件组合以及振动效果均经过数字化处理,所述振动效果包括振动类型和振动幅度;根据第一条件组合和振动类型效果以构建振动类型模型;根据第二条件组合和振动幅度效果以构建振动幅度模型。本发明还提供了一种基于游戏场景的触感实现方法、电子设备及存储介质。本发明的马达振动模型的构建方法通过将场景条件与输出的振动信号建立通用的数学模型,进而解决当前条件与振动效果单一对应的技术问题,可以实现更为多样和丰富的振动形式,并且该马达振动模型具有更好的移植性。
【技术领域】
本发明涉及电子设备技术领域,尤其涉及基于游戏场景的触感实现方法、电子设备及存储介质。
【背景技术】
触觉是一种传递信息的方式。在某些较为抽象、且不具备声音和画面条件的场景下,触觉是一个不错的选择。在触觉领域,振动形式的触觉反馈在电子产品、消费类虚拟产品中的使用较为广泛。在马达领域,线性马达由于其振动形式的可定制性,正在获得更多的市场份额。
竞技类游戏包括枪战、赛车、格斗等游戏场景中,目前视觉和听觉方向的交互已经普遍,但越来越难易满足消费者真实体验的需求。
现有技术的游戏场景中的不同角色、不同条件、不同环境下的振动定制是固定的,即在某个或多个场景的条件下振动形式是唯一的,如果对每一个单一条件定制一种振动效果,是繁琐的。并且由于游戏中人物场景的不同,需要重新定制,具有不可重用性。
因此,有必要提供一种基于游戏场景的触感实现方法。
【发明内容】
本发明的目的之一在于提供一种马达振动模型的构建方法,其能够使得在不同条件和不同环境下使得振动形式更加多样和丰富。
本发明的目的之二在于提供一种存储介质,其能够使得在不同条件和不同环境下使得振动形式更加多样和丰富。
本发明的目的之三在于提供一种基于游戏场景的触感实现方法,其能够实现更为丰富的触感反馈。
本发明的目的之四在于提供一种电子设备,其能够实现更为丰富的触感反馈。
本发明的目的之五在于提供一种存储介质,其能够实现更为丰富的触感反馈。
本发明的目的之一采用如下技术方案实现:
一种马达振动模型的构建方法,包括如下步骤:
接收步骤:接收游戏场景下的第一条件组合、第二条件组合以及与各条件组合对应的振动效果,所述振动效果包括振动类型和振动幅度;
数字化处理步骤:将所述第一条件组合、第二条件组合以及对应的振动效果分别进行数字化处理;
类型模型构建步骤:根据经数字化处理后的第一条件组合和振动类型构建振动类型模型;
幅度模型构建步骤:根据经数字化处理后的第二条件组合和振动幅度构建振动幅度模型;
其中,所述振动类型模型和振动幅度模型共同构成马达振动模型。
进一步地,所述振动类型模型表达式为:Y=AX+B;X表示第一条件组合,Y表示输出振动类型组合,A和B为振动类型参数,且A为n*m维向量,B为m维向量。
进一步地,所述振动幅度模型表达式为:L=c1k1+c2k2+c3k3+…+ciki+d,其中,c1、c2....ci和d均表示振动幅度参数,L为振动幅度系数。
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