[发明专利]一种窗口渲染方法及相关设备在审
申请号: | 201910729361.2 | 申请日: | 2019-08-07 |
公开(公告)号: | CN112347380A | 公开(公告)日: | 2021-02-09 |
发明(设计)人: | 潘梅;李杨 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/954 | 分类号: | G06F16/954;G06F16/957;G06T1/20;G06T1/60 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 窗口 渲染 方法 相关 设备 | ||
本发明实施例公开了一种窗口渲染方法及相关设备,包括:首先确定目标窗口包含的多个功能区域中每个功能区域所实现的业务功能、以及所述业务功能的功能类型;接着根据所述功能类型分解所述目标窗口,得到第一子窗口和第二子窗口;然后按照离屏渲染的方式渲染所述第一子窗口、以及按照屏幕渲染的方式渲染所述第二子窗口。采用本发明实施例,可以提高异形窗口的渲染性能,从而提高窗口画面显示的流畅度。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种窗口渲染方法及相关设备。
背景技术
在窗口显示过程中,常用的渲染方式包括屏幕渲染和离屏渲染。其中,屏幕渲染是指浏览器引擎将超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML)/层叠样式表(Cascading Style Sheets,CSS)/JavaScript(JS)内容渲染后直接输出到屏幕的方式。离屏渲染是指浏览器引擎将HTML/CSS/JS内容渲染成位图并输出到内存的方式。目前,针对直播窗口的处理普遍使用的是离屏渲染,进行离屏渲染时应用程序单独开辟一块地方绘制位图,而图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)加速合成是中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)将绘制工作交给GPU完成并由GPU呈现给屏幕,因此尽管浏览器内核为应用程序提供无效区域和像素缓冲区,但不支持加速合成,从而导致窗口渲染性能较低。尤其是在窗口播放视频时,帧率较低,若不加特殊处理,用户将明显感觉到高清画面的卡顿现象。
发明内容
本发明提供一种窗口渲染方法及相关设备,可以提高异形窗口的渲染性能,从而提高窗口画面显示的流畅度。
第一方面,本发明实施例提供了一种窗口渲染方法,包括:
确定目标窗口包含的多个功能区域中每个功能区域所实现的业务功能、以及所述业务功能的功能类型;
根据所述功能类型分解所述目标窗口,得到第一子窗口和第二子窗口;
按照离屏渲染的方式渲染所述第一子窗口、以及按照屏幕渲染的方式渲染所述第二子窗口。
其中,所述第一子窗口和第二子窗口包括所述多个功能区域中的至少一个功能区域;所述功能类型包括像素混合型,所述像素混合型的业务功能是基于像素混合技术实现的;
所述根据所述功能类型分解所述目标窗口,得到第一子窗口和第二子窗口包括:
若所述功能区域所实现的业务功能中包括所述像素混合型的业务功能,则确定所述功能区域属于所述第一子窗口;否则,确定所述功能区域属于所述第二子窗口。
其中,所述按照离屏渲染的方式渲染所述第一子窗口、以及按照屏幕渲染的方式渲染所述第二子窗口之后,还包括:
对所述第一子窗口和所述第二子窗口进行同步处理,所述同步处理包括同步位移。
其中,所述对所述第一子窗口和所述第二子窗口进行同步处理包括:
按照预设的时间间隔获取所述第一子窗口和所述第二子窗口的位置信息;
根据所述位置信息,确定所述第一子窗口和所述第二子窗口之间是否间隔其他窗口;
当所述第一子窗口和所述第二子窗口之间间隔其他窗口时,调整所述第一子窗口和/或所述第二子窗口的位置。
其中,所述对所述第一子窗口和所述第二子窗口进行同步处理包括:
控制所述第二子窗口监听所述第一子窗口的位移同步消息、以及控制所述第二子窗口根据所述位移同步消息进行位移;以及
控制所述第一子窗口监听所述第二子窗口的焦点消息、以及控制所述第一子窗口根据所述焦点消息进行位移。
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