[发明专利]车载游戏方法、装置、车辆及机器可读介质在审
| 申请号: | 201910726690.1 | 申请日: | 2019-08-07 |
| 公开(公告)号: | CN110368681A | 公开(公告)日: | 2019-10-25 |
| 发明(设计)人: | 钱文 | 申请(专利权)人: | 广州小鹏汽车科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/245 | 分类号: | A63F13/245;A63F13/803;A63F13/28 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 510640 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 机器可读介质 控制设备 控制指令 车内 车载系统 接收用户 人机互动 虚拟对象 游戏体验 互动性 预设 响应 | ||
1.一种车载游戏方法,其特征在于,包括:
接收用户通过车辆中的预设控制设备输入的控制指令;
响应所述控制指令,控制车载系统显示的虚拟对象以进行车载游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述虚拟对象的游戏信息;
在所述车载游戏进行过程中,控制所述车辆的电子控制单元执行不同功能以响应所述游戏信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制指令包括运动指令和/或技能释放指令,所述响应所述控制指令,控制车载系统显示的虚拟对象以进行车载游戏,包括:
响应所述运动指令,控制所述虚拟对象运动;
和/或,
响应所述技能释放指令,控制所述虚拟对象释放技能;
其中,所述运动指令包括移动指令、加速指令、撞击指令、漂移指令、跳跃指令以及跟随指令中的至少一种。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏信息包括所述虚拟对象的运动变化信息,所述控制所述车辆的电子控制单元执行不同功能以响应所述游戏信息,包括:
控制所述用户所在座位的车载空调的风量,和/或,出风方向以响应所述运动变化信息。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏信息包括所述虚拟对象的运动变化信息,所述控制所述车辆的电子控制单元执行不同功能以响应所述游戏信息,包括:
控制所述用户所在座位的安全带松紧以响应所述运动变化信息。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述车载游戏的游戏场景空间为三维空间,所述游戏信息包括所述虚拟对象的运动变化信息,所述控制所述车辆的电子控制单元执行不同功能以响应所述游戏信息,包括:
确定所述虚拟对象在所述三维空间的竖直方向上的运动变化信息;
控制所述用户所在座位的座椅的腰托移动以响应所述运动变化信息。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述车载游戏的游戏场景空间为三维空间,所述游戏信息包括所述虚拟对象的运动变化信息,所述控制所述车辆的电子控制单元执行不同功能以响应所述游戏信息,包括:
确定所述虚拟对象在所述三维空间的二维平面内的运动变化信息;
控制所述车辆的车身悬架设备倾斜以响应所述运动变化信息。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述用户所在座位的车载空调的风量,和/或,出风方向以响应所述运动变化信息,包括:
确定与所述运动变化信息对应的运动方向信息,并控制所述车载空调按照所述运动方向信息进行出风;
和/或,
确定与所述运动变化信息对应的加速度信息,控制所述车载空调增大出风量以响应所述加速度信息;或,控制所述车载空调减小出风量以响应所述加速度信息。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述用户所在座位的安全带松紧以响应所述运动变化信息,包括:
确定与所述运动变化信息对应的加速度信息;
控制所述安全带绷紧以响应所述加速度信息;或,控制所述安全带松弛以响应所述加速度信息。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制所述用户所在座位的座椅的腰托移动以响应所述运动变化信息,包括:
当所述运动变化信息为所述虚拟对象向前倾斜时,控制所述座椅的腰托向所述用户的背部移动;
当所述运动变化信息为所述虚拟对象向后倾斜时,控制所述座椅的腰托背离所述用户的背部移动。
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