[发明专利]一种游戏地图平衡性测试方法、装置、设备及存储介质有效
| 申请号: | 201910689920.1 | 申请日: | 2019-07-29 |
| 公开(公告)号: | CN110489340B | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
| 发明(设计)人: | 黄盈;李旭冬;董海阳;王林 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;G06N3/04;G06N3/08;A63F13/52;A63F13/837 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 地图 平衡 测试 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明涉及游戏技术领域,具体是一种游戏地图平衡性测试方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取待测试平衡性的目标游戏地图;获取人工智能体集合,所述人工智能体集合中的人工智能体指向不同的决策模型,所述不同的决策模型基于不同的神经网络模型和/或不同的激励函数进行机器学习训练确定;利用所述人工智能体集合中的人工智能体模拟游戏玩家使用所述目标游戏地图进行游戏;获取所述人工智能体使用所述目标游戏地图进行游戏的游戏数据;根据所述游戏数据生成所述目标游戏地图的收益热力图;对所述收益热力图进行分析,确定所述目标游戏地图的平衡性。本发明的游戏地图平衡性测试方法能够缩短游戏地图的开发验证周期。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别涉及一种游戏地图平衡性测试方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的飞速发展,网络游戏越来越受到人们的喜爱,特别是第一人称射击类游戏(First-Person Shooter Game,FPS),由于可以以玩家的主观视角来进行射击游戏而深受用户的喜爱。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
在此类游戏中,游戏地图的平衡性是评价一款游戏好坏的一项重要指标,如果游戏地图的平衡性不佳,也即玩家能够在游戏地图中的某个区域获得的收益过高或者过低,则会导致玩家较多或者较少的选择该地图区域,导致整个游戏失衡,从而降低游戏的趣味性。因此,在游戏开发过程中,需要对游戏地图的平衡性进行测试。
现有技术中,通常是通过把游戏地图开放到游戏中,然后收集游戏玩家在这张游戏地图中玩游戏的收益(击杀数),收集几万到十几万个对局游戏的收益后生成收益热力图,游戏策划人员即可根据生成的收益热力图修改地图结构。由于收集对局数据需要较长的时间,游戏策划人员修改地图结构后还需要对修改后的游戏地图的平衡性进行测试,导致游戏地图的开发验证周期较长,且游戏地图不经过验证,直接上线的风险较大。
发明内容
针对现有技术的上述问题,本发明的目的在于提供一种游戏地图平衡性测试方法、装置、设备及存储介质,能够缩短游戏地图的开发验证周期,并且降低游戏地图不经过验证,直接上线获取真实玩家的游戏数据带来的风险。
为了解决上述问题,本发明提供一种游戏地图平衡性测试方法,包括:
获取待测试平衡性的目标游戏地图;
获取人工智能体集合,所述人工智能体集合中的人工智能体指向不同的决策模型,所述不同的决策模型基于不同的神经网络模型和/或不同的激励函数进行机器学习训练确定;
利用所述人工智能体集合中的人工智能体模拟游戏玩家使用所述目标游戏地图进行游戏;
获取所述人工智能体使用所述目标游戏地图进行游戏的游戏数据;
根据所述游戏数据生成所述目标游戏地图的收益热力图;
对所述收益热力图进行分析,确定所述目标游戏地图的平衡性。
本发明另一方面提供一种游戏地图平衡性测试装置,包括:
第一获取模块,用于获取待测试平衡性的目标游戏地图;
第二获取模块,用于获取人工智能体集合,所述人工智能体集合中的人工智能体指向不同的决策模型,所述不同的决策模型基于不同的神经网络模型和/或不同的激励函数进行机器学习训练确定;
处理模块,用于利用所述人工智能体集合中的人工智能体模拟游戏玩家使用所述目标游戏地图进行游戏;
第三获取模块,用于获取所述人工智能体使用所述目标游戏地图进行游戏的游戏数据;
生成模块,用于根据所述游戏数据生成所述目标游戏地图的收益热力图;
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