[发明专利]一种基于高度图的戏游层次化导航方法有效
申请号: | 201910676024.1 | 申请日: | 2019-07-25 |
公开(公告)号: | CN110420461B | 公开(公告)日: | 2022-05-10 |
发明(设计)人: | 刘德建;丁晓东;许凯杰;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建省天奕网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/56 |
代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 高度 层次 导航 方法 | ||
1.一种基于高度图的戏游层次化导航方法,其特征在于:所述方法为:将一个游戏场景拆解为若干个相连接的区块,每个区块有单独的高度图,高度图RGB三个通道根据不同区域的应用场景分别记录不同的高度信息;导航寻路时先确定起点和终点所在的区块,找到两个区块最短的连接区块;然后每个区块获得分段路径;最后将所有分段路径拼接起来,得到最终的导航路径;
所述方法进一步具体包括如下步骤:步骤S1、将一个游戏场景拆解为若干个相连接的区块,每个区块有单独的高度图,高度图RGB三个通道根据不同区域的应用场景分别记录不同的高度信息;
步骤S2、导航寻路时获取起点、终点所在区块,即根据点和区块位置大小信息能找到起点和终点所属的区块;
步骤S3:获取区块最短连接路径,即根据区块的连接关系,在起点区块和终点区块之间找到一条最短的连通路径;
步骤S4:每个区块计算区块内最短路径;
步骤S5:合并分段路径,即将每个区块获得的路径进行拼接,剔除重复路径点,得到最终的路径;
所述步骤S4进一步具体为:每个区块根据区块高度图获取路径,即每个区块的高度图的生成方式根据不同游戏的应用场景对RGB三个通道每个通道进行定义;高度图一个像素代表一个单元格,区块内最短路径转换为两像素坐标间的最短路径查询,这里采用A*算法,该算法思路是从起点出发,向终点的方向不断扩散查询周围的可行走的点,直至到达终点;高度图像素只能表达有高度信息和没有高度信息两种情况,A*算法在查询该点是否可行走时只要去获取该点有没有高度信息即可;有高度信息即可行走,没有高度信息则不能行走继续查询周围的可行走的点,从而得到区块内可行走的路径即为每个区块内最短路径。
2.根据权利要求1所述的一种基于高度图的戏游层次化导航方法,其特征在于:所述步骤S4具体为:对区块路径上的每一区块分别获取最短的目标路线,区块N获取起点到区块N和区块N-1连接点的最短路径;区块N-1获取区块N和区块N-1连接点到区块N-1和区块N-2连接点的最短路径;区块N-2获取区块N-1和区块N-2连接点到终点的最短路径,N=3的整数。
3.根据权利要求1所述的一种基于高度图的戏游层次化导航方法,其特征在于:所述方法对RGB三个通道每个通道进行定义,则高度图像素用一个二进制掩码来表示,即像素点将表达8种不同的情况,RGB:111,110,101,100,011,010,001,000;其中,1表示该通道有高度信息,0表示该通道没有高度信息。
4.根据权利要求1所述的一种基于高度图的戏游层次化导航方法,其特征在于:所述方法还包括一查询函数,即查询函数在A*算法查询像素是否可行走时触发,该查询函数能加快A*算法扩散查询周围的可行走的点,直至到达终点。
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