[发明专利]一种图文混排方法和装置有效
申请号: | 201910657376.2 | 申请日: | 2019-07-19 |
公开(公告)号: | CN110368692B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 张华雄;余嘉欣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/63;A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图文 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种图文混排方法和装置,应用于用户交互界面,所述方法包括:确定所述用户交互界面的结构列表,所述结构列表包括至少一个列表项;创建图片和/或文本,以及所述图片和/或所述文本对应的索引值;按照所述索引值确定各个所述列表项中的所述图片和/或所述文本;在所述用户交互界面显示各个所述列表项中的所述图片和/或所述文本。本发明实施例在用户交互界面的显示内容,可以包括文本和图片,实现了在用户交互界面上的图文混排,使得用户交互界面上的显示内容更加丰富,提高用户的体验。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种图文混排方法和一种图文混排装置。
背景技术
游戏编辑器可以制作游戏的工具,是一种方便游戏设计与实现的软件。相比于游戏引擎,游戏编辑器的上手门槛低,用户覆盖面更广。在游戏编辑器中,通常都会配置一个游戏逻辑编辑器,用于自定义游戏逻辑。
在某些多人对战游戏的游戏编辑器中,游戏逻辑编辑器是以触发器的形式呈现的。用户通过使用触发器,可以将预先制作好的游戏中的接口按照一定的程序逻辑编写,从而自定义游戏逻辑。在具体应用中,通过游戏编辑器用户可以自定义游戏UI(UserInterface,用户交互界面)上显示的内容。
目前市面上的自定义游戏UI,能显示的内容类型通常都是固定的,要么只能显示单一的图片,要么只能显示单一的文本。以某个游戏编辑器中的自定义游戏UI为例:
1)在计分面板中,显示内容要么为文本,要么为图片;
2)在计时器窗口中,只能显示文本;
3)在大多数游戏的聊天窗口中,玩家输入聊天信息时,尽管可以在输入文本的同时还能输入表情,但这些表情也大多数只能用游戏中定义好的表情和文本进行混排,并不能支持文本和表情以外的其他类型的图片进行混排。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种图文混排方法和相应的一种图文混排装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种图文混排方法,应用于用户交互界面,所述方法包括:
确定所述用户交互界面的结构列表,所述结构列表包括至少一个列表项;
创建图片和/或文本,以及所述图片和/或所述文本对应的索引值;
按照所述索引值确定各个所述列表项中的所述图片和/或所述文本;
在所述用户交互界面显示各个所述列表项中的所述图片和/或所述文本。
优选地,所述按照所述索引值确定各个所述列表项中的所述图片和/或所述文本的步骤,包括:
根据所述索引值的大小确定所述图片和/或所述文本的排列顺序;
按照所述排列顺序在所述结构列表中的列表项中排列所述图片和/或所述文本。
优选地,所述在所述用户交互界面显示各个所述列表项中的所述图片和/或所述文本的步骤,包括:
确定所述用户交互界面上图片的图片显示大小;
获取所述图片的大小,按照所述图片显示大小和所述图片的大小确定缩放比例;
按照所述缩放比例缩放所述图片;
在所述用户交互界面显示所述列表项中缩放后的所述图片。
优选地,所述在所述用户交互界面显示各个所述列表项中的所述图片和/或所述文本的步骤,包括:
确定所述用户交互界面上文本的文本显示大小;
所述用户交互界面按照所述文本显示大小显示所述列表项中的所述文本。
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