[发明专利]多人在线对战程序中的提醒信息发送方法、装置及终端有效
申请号: | 201910655572.6 | 申请日: | 2019-07-19 |
公开(公告)号: | CN110368691B | 公开(公告)日: | 2023-09-19 |
发明(设计)人: | 宋昊 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 在线 程序 中的 提醒 信息 发送 方法 装置 终端 | ||
本申请公开了一种多人在线对战程序的提醒信息发送方法、装置及终端,属于人机交互领域。所述方法包括:显示所述多人在线对战程序的用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和交互面板区域;在所述用户界面上接收指向性操作,所述指向性操作是用于激活提醒信息发送功能且指向所述用户界面中的目标显示元素的操作;根据所述目标显示元素和对战信息,预测出期望发送的目标提醒信息;向所述主控虚拟角色的队友虚拟角色或参与所述对战的所有虚拟角色的客户端发送所述目标提醒信息。本申请智能地结合用户的意思表达和对战信息,判断和筛选出用户在当前对战场景下希望发送的信号,提高了用户和其它用户之间进行信息沟通时的人机交互效率。
技术领域
本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种多人在线对战程序中的提醒信息发送方法、装置及终端。
背景技术
多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)是一种非常受欢迎的游戏形式。该游戏形式中需要用户购买装备,用户被分配两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个用户都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色,且用户仅需要控制自己所选的角色就可。
在相关技术中,MOBA游戏内包括不同用户之间沟通所使用的信号系统。该信号系统包括显示在程序界面上的进攻按钮、撤退按钮和集合按钮。当同一局对战中的用户A点击进攻按钮时,与用户A属于同一队伍的其他用户能够收到信号系统的“发起进攻”的文字提醒和语音提醒;当同一局对战中的用户B点击撤退按钮时,与用户B属于同一队伍的其他用户能够收到信号系统的“开始撤退”的文字提醒和语音提醒;当同一局对战中的用户C点击集合按钮时,与用户C属于同一队伍的其他用户能够收到信号系统的“请求集合”的文字提醒和语音提醒。
上述信号系统较为简单局限,仅能发出有限的几种提醒信息,无法满足用户的沟通需求。
发明内容
本申请提供了一种多人在线对战程序中的提醒信息发送方法、装置及终端,可以解决相关技术中的信号系统较为简单局限的问题。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面,提供了一种多人在线对战程序中的提醒信息发送方法,其特征在于,所述方法包括:
显示所述多人在线对战程序的用户界面;
在所述用户界面上接收指向性操作,所述指向性操作是从所述信号控件指向所述用户界面中的目标显示元素的操作,所述目标显示元素是所述用户界面上的多个显示元素中的一个;
根据所述目标显示元素和对战信息,预测出期望发送的目标提醒信息;
向所述主控虚拟角色的队友虚拟角色或参与所述对战的所有虚拟角色的客户端发送所述目标提醒信息。
根据本申请的另一方面,提供了一种多人在线对战程序中的提醒信息显示方法,所述方法包括:
显示所述多人在线对战程序的用户界面;
在所述用户界面上接收指向性操作,所述指向性操作是用于激活提醒信息发送功能且指向所述用户界面中的目标显示元素的操作,所述目标显示元素是所述用户界面上的多个显示元素中的一个;
根据所述目标显示元素和对战信息,预测出期望发送的目标提醒信息;
在所述用户界面上显示所述目标提醒信息。
根据本申请的另一方面,提供了一种多人在线对战程序中的提醒信息发送装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示所述多人在线对战程序的用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和HUD区域,所述虚拟环境画面是采用主控虚拟角色对应的视角对虚拟环境进行观察时所产生的画面,所述虚拟环境是用于供至少两个虚拟角色进行对战的战局环境,所述HUD区域上包括信号控件;
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