[发明专利]触控信息的控制方法、装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 201910642262.0 | 申请日: | 2019-07-16 |
公开(公告)号: | CN110368676B | 公开(公告)日: | 2023-08-01 |
发明(设计)人: | 方攀;陈岩 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本申请实施例公开一种触控信息的控制方法、装置、存储介质及电子设备,通过建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据;当检测到目标按键发生按压事件时,根据第一映射数据确定出目标按键对应的触点信息,并生成触点信息的控制事件;根据控制事件执行相应的触控操作。以此可以实现根据用户需求实时建立任意目标按键与显示屏的触点之间的连接关系,提高外接设备与电子设备适配率,从而可以进一步的提高触控信息的控制效率。
技术领域
本发明涉及电子技术领域,特别涉及一种触控信息的控制方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着科技的发展进步,越来越多的电子设备成为人们生活中不可或缺的一部分,用户可以通过电子设备进行各种娱乐活动如看视频或玩游戏等。但是在通过电子设备玩游戏时,受限于电子设备触摸屏的尺寸大小,导致通过电子设备游戏时操作不便,故用户更愿意通过游戏手柄操作游戏。
目前游戏手柄与电子设备常用的适配方案是通过游戏手柄厂商将支持的游戏集成至相应的游戏中心,使得用户可以通过游戏手柄操作游戏中心中的游戏。但当用户将游戏切换为不属于游戏中心的游戏时,便无法通过该游戏手柄正常操作游戏,使得游戏手柄与游戏的适配率不高,进而导致触控信息的控制效率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种触控信息的控制方法、装置、存储介质及电子设备,可以提高外接设备与电子设备适配率,从而可以进一步的提高触控信息的控制效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种触控信息的控制方法,包括:
建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据;
当检测到所述目标按键发生按压事件时,根据所述第一映射数据确定出所述目标按键对应的触点信息,并生成所述触点信息的控制事件;
根据所述控制事件执行相应的触控操作。
第二方面,本申请实施例提供了一种触控信息的控制装置,包括:
映射模块,用于建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据;
确定模块,用于当检测到所述目标按键发生按压事件时,根据所述第一映射数据确定出所述目标按键对应的触点信息,并生成所述触点信息的控制事件;
执行模块,用于根据所述控制事件执行相应的触控操作。
第三方面,本申请实施例提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行如本申请任一实施例提供的触控信息的控制方法。
第四方面,一种电子设备,包括触摸屏、处理器和存储器,所述触摸屏用于接收用户的触控操作,所述存储器有计算机程序,所述处理器通过调用所述计算机程序,用于执行如本申请任一实施例提供的触控信息的控制方法。
本申请实施例通过建立外接设备的目标按键与触摸屏中触点信息之间的第一映射关系,生成相应的第一映射数据;当检测到所述目标按键发生按压事件时,根据所述第一映射数据确定出所述目标按键对应的触点信息,并生成所述触点信息的控制事件;根据所述控制事件执行相应的触控操作。以此可以实现根据用户需求实时建立任意目标按键与显示屏的触点之间的连接关系,提高外接设备与电子设备适配率,从而可以进一步的提高触控信息的控制效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的触控信息的控制方法的应用场景示意图。
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