[发明专利]虚拟服务器创建方法及装置有效
申请号: | 201910613159.3 | 申请日: | 2019-07-09 |
公开(公告)号: | CN110327626B | 公开(公告)日: | 2023-06-27 |
发明(设计)人: | 李元实 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/35;G06F9/455 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张子青;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 服务器 创建 方法 装置 | ||
本发明实施例提供一种虚拟服务器创建方法及装置,所述方法包括:获取虚拟服务器创建请求,所述虚拟服务器创建请求中携带第一服务器模板的标识;根据所述第一服务器模板的标识,在至少一种服务器模板中确定所述第一服务器模板的标识对应的第一服务器模板;根据所述第一服务器模板,在所述宿主机上创建第一虚拟服务器。提高虚拟服务器的配置效率,保障游戏开发流程顺利进行。
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发领域,尤其涉及一种虚拟服务器创建方法及装置。
背景技术
游戏开发团队中的工作人员在游戏开发的过程中,通常需要根据个人需求配置其所需要的服务器,并在配置好的服务器上进行其游戏开发工作,例如,美术师可以通过配置好的服务器对游戏界面、或者游戏中的人物进行美化设计。
目前,在配置服务器的过程中,通常由专门的技术人员对服务器所需的运行环境、资源、执行命令等进行配置,进而完成配置服务器,在完成配置服务器后,若需要对服务器进行更新时,还需要由专门的技术人员对服务器进行更新。在上述过程中,若需要配置多个服务器时(或者需要更新服务器时),只能由专门的技术人员配置服务器(或者更新服务器),导致服务器的配置效率较低,阻碍游戏开发流程。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟服务器创建方法及装置,提高虚拟服务器的配置效率,保障游戏开发流程顺利进行。
第一方面,本发明实施例提供一种虚拟服务器创建方法,应用于宿主机,包括:
获取虚拟服务器创建请求,所述虚拟服务器创建请求中携带第一服务器模板的标识;
根据所述第一服务器模板的标识,在至少一种服务器模板中确定所述第一服务器模板的标识对应的第一服务器模板;
根据所述第一服务器模板,在所述宿主机上创建第一虚拟服务器。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述服务器模板,在所述宿主机上创建虚拟服务器,包括:
获取所述服务器模板中的第一操作信息、第一属性信息和第一资源信息;其中,所述第一操作信息包括所述虚拟服务器的启动命令、关闭命令和文件操作命令,所述第一属性信息包括端口映射信息,所述第一资源信息包括内存占用量、CPU占用率;
根据所述第一操作信息、所述第一属性信息和所述第一资源信息,创建所述虚拟服务器。
在另一种可能的实施方式中,所述获取虚拟服务器创建请求之前,所述方法还包括:
获取服务器模板显示请求;
根据所述服务器模板显示请求,向客户端发送所述服务器模板列表,所述服务器模板列表中存储有多个服务器模板的标识和每个标识各自对应的模板类型。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述服务器模板,在所述宿主机上创建虚拟服务器之后,所述方法还包括:
接收所述虚拟服务器发送的创建信息,所述创建信息用于指示成功创建所述虚拟服务器、或者创建所述虚拟服务器失败;
根据所述创建信息,向客户端发送提示信息,所述提示信息用于提示用户成功、或者失败创建所述虚拟服务器。
在另一种可能的实施方式中,所述根据所述服务器模板标识,在至少一种服务器模板中确定所述服务器模板标识对应的服务器模板之前,所述方法还包括:
获取至少一种操作信息、至少一种属性信息和至少一种资源信息;
根据所述至少一种操作信息、至少一种属性信息和至少一种资源信息,得到所述服务器模板列表,其中,所述服务器模板列表中的每个服务器模板所包括的操作信息、属性信息以及资源信息,与其它服务器模板所包括的操作信息、属性信息以及资源信息存在不同。
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