[发明专利]虚拟角色的控制方法、装置、设备及可读存储介质在审
| 申请号: | 201910586338.2 | 申请日: | 2019-07-01 |
| 公开(公告)号: | CN110308792A | 公开(公告)日: | 2019-10-08 |
| 发明(设计)人: | 董玉华;张永杰;赵晨;李颖超 | 申请(专利权)人: | 北京百度网讯科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/16 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;刘芳 |
| 地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟角色 预设程序 互动 可读存储介质 环节 动作信息 面部表情 人脸信息 手部动作 头部动作 用户参与 用户界面 语音信息 躯体 语音 多样性 检测 | ||
本发明实施例提供一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及可读存储介质。通过检测用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,以启动预设程序,该预设程序对应的用户界面中包括至少一个虚拟角色,也就是说,用户和虚拟角色之间可以通过躯体动作、手部动作、头部动作、语音、面部表情等进行互动,增加了用户和虚拟角色之间互动的多样性,另外,在该预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与该环节对应的动作,增加了用户参与各个环节的趣味性,使得用户可参与完成该预设程序的所有环节,提高了用户和虚拟角色之间的互动深度。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
随着人工智能(Artificial Intelligence,AI)技术的发展,虚拟世界中的虚拟角色、虚拟人物、虚拟对象等出现在了不同的应用场景中,例如,互动游戏虚拟主播、医院大屏智能分诊互动、企业可互动虚拟前台、展会智能互动形象等场景。
但是,现有技术中,虚拟角色、虚拟人物、虚拟对象等与用户之间的互动方式或互动内容较为单一,导致用户与虚拟角色、虚拟人物或虚拟对象之间缺乏深度的互动。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及可读存储介质,以增加用户和虚拟角色之间互动的多样性,提高用户和虚拟角色之间的互动深度。
第一方面,本发明实施例提供一种虚拟角色的控制方法,包括:
检测用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个;
根据所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,启动预设程序,所述预设程序对应的用户界面中包括至少一个虚拟角色;
在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与所述环节对应的动作。
第二方面,本发明实施例提供一种虚拟角色的控制装置,包括:
检测模块,用于检测用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个;
程序启动模块,用于根据所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,启动预设程序,所述预设程序对应的用户界面中包括至少一个虚拟角色;
控制模块,用于在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与所述环节对应的动作。
第三方面,本发明实施例提供一种显示设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
摄像头,用于采集图像;
显示屏,用于显示至少一个虚拟角色;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现第一方面所述的方法。
本发明实施例提供的虚拟角色的控制方法、装置、设备及可读存储介质,通过检测用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,以启动预设程序,该预设程序对应的用户界面中包括至少一个虚拟角色,也就是说,用户和虚拟角色之间可以通过躯体动作、手部动作、头部动作、语音、面部表情等进行互动,增加了用户和虚拟角色之间互动的多样性,另外,在该预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与该环节对应的动作,增加了用户参与各个环节的趣味性,使得用户可参与完成该预设程序的所有环节,提高了用户和虚拟角色之间的互动深度。
附图说明
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