[发明专利]玩具对战系统在审
| 申请号: | 201910586085.9 | 申请日: | 2019-07-01 | 
| 公开(公告)号: | CN110302547A | 公开(公告)日: | 2019-10-08 | 
| 发明(设计)人: | 李德铭;李霄翰 | 申请(专利权)人: | 奥飞娱乐股份有限公司;广州奥飞动漫文化传播有限公司 | 
| 主分类号: | A63H17/00 | 分类号: | A63H17/00;A63H17/26 | 
| 代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 黄德海 | 
| 地址: | 515800 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 玩具件 攻击 行驶装置 玩具 匹配 视觉冲击效果 对抗 作战 施加 行驶 刺激 移动 配合 | ||
本发明公开了一种玩具对战系统,包括:至少两个玩具件;其中,每个玩具件均具有本体、行驶装置、攻击部和受击部,行驶装置设在本体上以带动玩具件行驶移动,攻击部和受击部均设在本体上;不同的攻击部的形状均不同,与不同的攻击部相匹配的受击部的形状也均不同,每个玩具件上的攻击部均能与其他玩具件上的受击部相匹配,一个玩具件的攻击部与另一玩具件上的受击部结合后,将攻击力通过受击部施加给另一玩具件。本发明通过玩具件上设置攻击部和受击部,能够实现多个玩具件彼此间的对抗作战,增加玩具的趣味性。并通过不同形状的攻击部和受击部的配合,决定玩具件彼此之间的胜负,更具技巧性,且彼此对抗作战更具视觉冲击效果,更显刺激。
技术领域
本发明涉及玩具技术领域,尤其涉及一种玩具对战系统。
背景技术
现有主流玩具车大多缺乏对战或对撞玩法,只是比赛速度和电池的耐力。市场上数量很少的对撞类玩具车,只是撞到对方按键,按停对方的车,缺乏功能丰富的配件,靠随机没一定的输赢技巧,同时也缺乏视觉冲击。
发明内容
本发明旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本发明提出一种玩具对战系统,以解决现有对战玩具玩法单一,缺乏技巧性和视觉冲击性的问题。
根据本发明实施例的一种玩具对战系统,包括:至少两个玩具件;其中,每个所述玩具件均具有本体、行驶装置、攻击部和受击部,所述行驶装置设在所述本体上以带动所述玩具件行驶移动,所述攻击部和所述受击部均设在所述本体上;不同的所述攻击部的形状均不同,与不同的所述攻击部相匹配的所述受击部的形状也均不同,每个所述玩具件上的所述攻击部均能与其他所述玩具件上的所述受击部相匹配,一个所述玩具件的所述攻击部与另一所述玩具件上的所述受击部结合后,将攻击力通过所述受击部施加给另一所述玩具件。
根据本发明实施例的玩具对战系统,通过玩具件上设置攻击部和受击部,能够实现多个玩具件彼此间的对抗作战,大大增加玩具的趣味性。并通过不同形状的攻击部和受击部的配合,可以决定玩具件彼此之间的胜负,更具技巧性,且彼此对抗作战更具视觉冲击效果,更显刺激。
在一些实施例中,所述攻击部固定设置于所述本体上,当一个所述玩具件上的所述攻击部与另一所述玩具件上相匹配的所述受击部配合时,所述攻击部通过所在的所述玩具件的行驶移动,向另一所述玩具件的所述受击部施加作用力,以击倒或者击翻另一所述玩具件。
在一些实施例中,所述攻击部可活动地设置于所述本体上,当一个所述玩具件上的所述攻击部与另一所述玩具件上相匹配的所述受击部配合时,所述攻击部通过自身的活动,向另一所述玩具件的所述受击部施加作用力,以击倒或者击翻另一所述玩具件。
在一些实施例中,所述受击部固定设置在所述本体上或者可活动地设置在所述本体上;
当所述受击部可活动地设置在所述本体上时,所述受击部具有多个变化位置,在一个变化位置处所述受击部与一种所述攻击部相匹配,在另一个变化位置处所述受击部与另一种所述攻击部相匹配或者与任一所述攻击部均不匹配。
在一些实施例中,每个所述玩具件上设置有多个不同的所述受击部,多个不同的所述受击部与多个不同的所述攻击部相匹配。
在一些实施例中,玩具对战系统还包括装配件,所述装配件连接在所述本体上,所述攻击部设在所述装配件上。
优选的,所述受击部设在所述装配件和/或所述本体上。
优选的,所述本体与一个或者多个所述装配件可拆卸连接。
优选的,所述本体与所述装配件之间设有连接结构,所述连接结构包括多个对接卡块。
优选的,所述连接结构包括多个夹块,所述本体和所述装配件的其中一个上设有多个所述夹块,多个所述夹块至少夹在所述本体和所述装配件的另一个的相对两侧。
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