[发明专利]一种游戏资源配置方法、装置及电子设备有效
| 申请号: | 201910580215.8 | 申请日: | 2019-06-28 |
| 公开(公告)号: | CN110201397B | 公开(公告)日: | 2022-07-22 |
| 发明(设计)人: | 赵彬琨 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/77 |
| 代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 李欣;马敬 |
| 地址: | 100123 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 资源配置 方法 装置 电子设备 | ||
本发明实施例提供了一种游戏资源配置方法、装置及电子设备,包括:获取预设的配置信息表,配置信息表中记录有资源文件夹路径、资源配置模板路径和待配置资源筛选规则,并且资源文件夹路径对应的资源文件夹,以及确定资源配置模板路径对应的资源配置模板,其中,资源文件夹中预存有多个游戏资源,资源配置模板为预先生成的记录有资源配置信息的模板,以及基于待配置资源筛选规则,在资源文件夹预存的多个游戏资源中,筛选出待配置资源,以及按照资源配置模板中记录的资源配置信息,对待配置资源进行配置,由于只通过配置信息表即可对待配置资源进行配置,避免了人工对待配置资源进行配置,提高了资源配置的效率。
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,特别是涉及一种游戏资源配置方法、装置及电子设备。
背景技术
Unity(联合)游戏编辑器是一款多平台的综合型游戏开发工具,游戏开发人员通过Unity游戏编辑器可以方便的完成游戏项目的开发。
游戏开发人员在使用Unity游戏编辑器进行游戏项目开发的过程中,在每次添加或者修改游戏资源时,游戏开发人员都需要手动的对游戏资源进行配置,其中,游戏资源表示游戏运行所需的2D(2 Dimensions,二维)图片、3D(3 Dimensions,三维)模型或音乐等文件。示例性,当需要在游戏中添加一张2D图像时,游戏开发人员,需要在2D图像配置界面中手动选择2D图像的纹理类型、α通道来源,以及是否开启过滤算法等配置信息。
发明人在实现本发明的过程中发现,现有技术至少存在如下问题:
在游戏项目开发的过程中,游戏资源会随着项目开发不断增多,游戏开发人员每次添加或者修改游戏资源时都需要手动对游戏资源进行重新配置,导致游戏资源配置的效率较低。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种资源配置方法,以提高游戏资源配置的效率。具体技术方案如下:
本发明实施例提供一种游戏资源配置方法,包括:
获取预设的配置信息表,所述配置信息表中记录有资源文件夹路径、资源配置模板路径和待配置资源筛选规则;
确定所述资源文件夹路径对应的资源文件夹,以及所述资源配置模板路径对应的资源配置模板,其中,所述资源文件夹中预存有多个游戏资源,所述资源配置模板为预先生成的记录有资源配置信息的模板;
基于所述待配置资源筛选规则,在所述资源文件夹预存的所述多个游戏资源中,筛选出待配置资源;
按照所述资源配置模板中记录的所述资源配置信息,对所述待配置资源进行配置。
进一步的,在所述读取预设的配置信息表之前,还包括:
展示自动配置控件;
所述获取预设的配置信息表,包括:
当接收到针对所述自动配置控件的选中操作时,获取预设的配置信息表。
进一步的,在所述确定所述资源文件夹路径对应的资源文件夹,以及所述资源配置模板路径对应的资源配置模板之前,还包括:
判断所述资源文件夹路径下是否存在文件夹,以及所述资源配置模板路径下是否存在资源配置模板;
当所述资源文件夹路径下不存在文件夹,或者所述资源配置模板路径下不存在资源配置模板时,将所述配置信息表标记为不合格;
所述确定所述资源文件夹路径对应的资源文件夹,以及所述资源配置模板路径对应的资源配置模板,包括:
当所述资源文件夹路径下存在文件夹,且所述资源配置模板路径下存在资源配置模板时,确定所述资源文件夹路径对应的资源文件夹,以及所述资源配置模板路径对应的资源配置模板。
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