[发明专利]动画信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置在审
| 申请号: | 201910549094.0 | 申请日: | 2019-06-24 |
| 公开(公告)号: | CN110264554A | 公开(公告)日: | 2019-09-20 |
| 发明(设计)人: | 许飞 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 动画信息 虚拟对象 目标姿态 子目标 存储介质 电子装置 映射关系缓存 关联 目标动作 虚拟场景 融合 | ||
1.一种动画信息的处理方法,其特征在于,包括:
获取在第一时刻与虚拟对象相关联的目标动画信息,其中,所述目标动画信息包括由多个第一动画进行融合得到的目标动画的信息,所述目标动画用于生成所述虚拟对象在虚拟场景中执行的目标动作对应的目标姿态;
根据所述目标动画信息确定所述目标动画处于稳定状态,建立所述目标动画信息中的第一子目标动画信息和所述目标姿态的目标映射关系缓存;
确定在第二时刻与所述虚拟对象相关联的第二子目标动画信息和所述第一子目标动画信息相对应,控制所述虚拟对象在所述第二时刻执行的动作的姿态为所述目标姿态,其中,所述第二时刻为所述第一时刻之后的时刻。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一子目标动画信息包括如下至少一种:目标操作的信息、当前播放进度和所述多个第一动画,其中,所述目标操作用于控制所述虚拟对象执行所述目标动作,所述当前播放进度通过所述目标动画的播放时间和播放速率确定。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述建立所述目标动画信息中的第一子目标动画信息和所述目标姿态的目标映射关系缓存的步骤,包括:
将所述第一子目标动画确定为目标键值对的目标键,将所述目标姿态确定为目标键值对的目标值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述建立所述目标动画信息中的第一子目标动画信息和所述目标姿态的目标映射关系缓存的步骤之前,所述方法还包括:
确定用于融合所述目标动画的每个所述第一动画的融合比例,在目标时间段内保持不变,确定所述目标动画处于所述稳定状态,其中,所述目标动画信息包括每个所述第一动画。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在建立所述目标动画信息中的第一子目标动画信息和所述目标姿态的目标映射关系缓存时,所述方法还包括以下之一:
按照目标帧率缓存所述目标动画的每个动画帧的骨骼矩阵;
确定所述目标姿态与上次缓存的姿态之间的差大于第一目标阈值,缓存所述目标姿态;
从多个存储位置中确定与所述目标动画的当前播放进度相关联的目标存储位置,并将所述虚拟对象在所述当前播放进度时的所述目标姿态,缓存至所述目标存储位置,其中,每个所述存储位置用于缓存所述虚拟对象在与每个所述存储位置相关联的播放进度时的姿态,且每相邻两个所述存储位置允许存储的姿态对应的动画帧之间的间距大于第二目标阈值。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下之一:
确定所述当前播放进度与第一播放进度之间的差值在第三目标阈值内,丢弃所述虚拟对象在所述当前播放进度时的所述目标姿态,其中,所述第一播放进度为所述目标存储位置在上一次存储的姿态所对应的所述目标动画的播放进度;
确定所述当前播放进度与第二播放进度之间的差值在第四目标阈值内,丢弃所述虚拟对象在所述当前播放进度时的所述目标姿态,其中,所述第二播放进度为与所述目标存储位置相邻的下一个存储位置允许存储的姿态所对应的所述目标动画的最小播放进度。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标动画信息包括以下至少之一:
用于控制所述虚拟对象执行所述目标动作的目标操作的信息;
所述多个第一动画的标识信息;
每个所述第一动画的融合比例;
所述目标动画的长度;
所述目标动画的当前播放进度;
所述目标动画的播放速率。
8.根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标动画信息确定所述目标动画处于稳定状态,建立所述目标动画信息中的第一子目标动画信息和所述目标姿态的目标映射关系缓存的步骤,包括:
根据所述目标动画信息确定所述目标动画处于稳定状态,且确定目标缓存位置未缓存有所述第一子目标动画信息和所述目标姿态,建立在所述目标缓存位置缓存的所述目标动画信息中的第一子目标动画信息和所述目标姿态的所述目标映射关系缓存。
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