[发明专利]游戏资源文件的解析方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 201910544830.3 | 申请日: | 2019-06-21 |
公开(公告)号: | CN110262976A | 公开(公告)日: | 2019-09-20 |
发明(设计)人: | 楚培林;陈强;陈瑞坤 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯网域计算机网络有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 文本文件 资源文件 测试效率 存储介质 获取目标 目标资源 人力资源 文件内容 游戏资源 解析 游戏应用程序 测试 测试工具 显示目标 直接显示 准确度 比对 申请 开发 | ||
本申请提供了一种游戏资源文件的解析方法、装置、设备和存储介质。所述方法包括:获取游戏应用程序的目标资源文件;获取目标资源文件的文件内容;生成包含目标资源文件的文件内容的第一文本文件;比对第一文本文件和第二文本文件,获取目标资源文件的修改内容;显示目标资源文件的修改内容。相比于相关技术中,依赖于测试人员和开发人员口头上沟通,浪费人力资源,测试效率低,本申请实施例中通过测试工具直接显示修改的内容,不仅节省了人力资源,提高了测试效率,还提高了测试的准确度。
技术领域
本申请实施例涉及游戏测试技术领域,特别涉及一种游戏资源文件的解析方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
在游戏应用程序发布之前,需要对其进行测试,包括功能测试(如充值功能、购买功能、攻击功能等)、性能测试(如内存占用率、流量耗用量、每秒传输帧数等)、压力测试等等,以保障游戏应用程序的可靠性。
在相关技术中,对游戏进行测试主要靠测试人员进行人工测试。当游戏中资源和配置修改后,测试人员需要和开发人员口头上沟通,以获取到修改的内容,并与开发人员确认修改的内容对功能的影响。之后,测试人员对游戏应用程序的全部功能进行测试,以进行验证。
在上述相关技术中,由于测试主要依赖于测试人员,浪费人力资源,测试效率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏资源文件的解析方法、装置、设备和存储介质,可用于解决相关技术中,由于测试主要依赖于测试人员,浪费人力资源,测试效率低的问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种游戏资源文件的解析方法,所述方法包括:
获取游戏应用程序的目标资源文件;
获取所述目标资源文件的文件内容;
生成包含所述目标资源文件的文件内容的第一文本文件;
比对所述第一文本文件和第二文本文件,获取所述目标资源文件的修改内容,其中,所述第二文本文件中包含所述目标资源文件的历史版本的文件内容;
显示所述目标资源文件的修改内容。
另一方面,本申请实施例提供了一种游戏资源文件的解析装置,所述装置包括:
文件获取模块,用于获取游戏应用程序的目标资源文件;
内容获取模块,用于获取所述目标资源文件的文件内容;
文本生成模块,用于生成包含所述目标资源文件的文件内容的第一文本文件;
内容比对模块,用于比对所述第一文本文件和第二文本文件,获取所述目标资源文件的修改内容,其中,所述第二文本文件中包含所述目标资源文件的历史版本的文件内容;
内容显示模块,用于显示所述目标资源文件的修改内容。
再一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的游戏资源文件的解析方法。
再一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的游戏资源文件的解析方法。
还一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被处理器执行时,用于实现上述游戏资源文件的解析方法。
本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
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