[发明专利]游戏中移动控制的方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201910544543.2 | 申请日: | 2019-06-21 |
公开(公告)号: | CN110141862B | 公开(公告)日: | 2023-05-05 |
发明(设计)人: | 龙铮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/577 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 移动 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了游戏中移动控制的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:确定第一游戏对象对应的移动目标点;确定所述移动目标点对应的第一路径,按照所述第一路径控制所述第一游戏对象向所述移动目标点进行移动;在移动的过程中,响应于所述第一游戏对象与第二游戏对象发生碰撞,确定碰撞后的所述第一游戏对象的偏移位置;控制所述第一游戏对象自所述偏移位置向所述移动目标点移动。通过本申请实施例,实现了对游戏对象的移动控制,提升了游戏效果的真实性。
技术领域
本申请涉及游戏领域,特别是涉及游戏中移动控制的方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
在网络游戏中,当游戏对象进行移动时,不可避免的会出现阻挡,如出现游戏对象与游戏对象之间的阻挡。
在现有技术中,可以直接规避互相阻挡,或者,可以采取动态避让的方式,即游戏对象寻路时将其他游戏对象当作障碍物进行避让,但这两种方式能带来的游戏效果均不够真实。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏中移动控制的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种游戏中移动控制的方法,通过在终端的处理器上执行软件应用渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部所述游戏场景,所述游戏场景中包括至少一第一游戏对象和第二游戏对象,所述方法包括:
确定第一游戏对象对应的移动目标点;
确定所述移动目标点对应的第一路径,按照所述第一路径控制所述第一游戏对象向所述移动目标点进行移动;
在移动的过程中,响应于所述第一游戏对象与第二游戏对象发生碰撞,确定碰撞后的所述第一游戏对象的偏移位置;
控制所述第一游戏对象自所述偏移位置向所述移动目标点移动。
可选地,所述第一路径至少包括两个路点,所述路点用于确定所述第一游戏角色的移动方向;所述控制所述第一游戏对象自所述偏移位置向所述的移动目标点移动的步骤为:
控制所述第一游戏对象自所述偏移位置移动至所述第一路径中的一所述路点,并沿着所述第一路径向所述移动目标点移动。
可选地,所述第一路径包括经过的路点和未经过的路点;所述第一路径中的一所述路点为所述以最近的所述经过的路点确定的下一个所述未经过的路点。
可选地,所述控制所述第一游戏对象自所述偏移位置向所述的移动目标点移动的步骤为:
根据所述偏移位置重新确定所述移动目标点对应的第二路径,按照所述第二路径控制所述第一游戏对象移动至所述移动目标点。
可选地,所述确定第一游戏对象对应的移动目标点包括:
确定接收的标记位置;
判断所述标记位置是否对应一障碍物对象;
若所述标记位置对应一障碍物对象,则确定距离所述标记位置最近的第一位置作为移动目标点。
可选地,所述第一游戏对象具有一移动起始点,所述确定所述移动目标点对应的第一路径的步骤包括:
判断所述移动起始点与所述移动目标点之间是否存在直线路径;
若是,则确定所述直线路径对应的第一路径;
若否,采用预置的寻路算法进行寻路,确定第一路径。
可选地,所述方法还包括:
确定所述第一游戏对象与不可推动对象发生碰撞时,确定所述第一游戏对象和所述不可推动对象对应的圆心向量;
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