[发明专利]虚拟植被制作的方法及装置、电子设备、存储介质有效

专利信息
申请号: 201910506212.X 申请日: 2019-06-12
公开(公告)号: CN110124318B 公开(公告)日: 2022-11-04
发明(设计)人: 张艳梅;张积强 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;A63F13/52
代理公司: 北京律智知识产权代理有限公司 11438 代理人: 王辉;阚梓瑄
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 植被 制作 方法 装置 电子设备 存储 介质
【说明书】:

本公开提供了一种虚拟植被制作的方法、虚拟植被制作的装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于程序开发技术领域。该方法包括:获取虚拟植被的枝干模型和树叶模型;根据预设的枝干贴图和树叶贴图分别对所述枝干模型和所述树叶模型进行贴图,其中,所述树叶贴图为基于预设色块生成的具有预设效果的贴图;对贴图后的所述枝干模型和树叶模型进行渲染,生成所述虚拟植被。本公开可以提高虚拟植被制作的效率,增加虚拟植被的细腻感。

技术领域

本公开涉及程序开发技术领域,尤其涉及一种虚拟植被制作的方法、虚拟植被制作的装置、电子设备及计算机可读存储介质。

背景技术

在游戏或动画场景制作中,为了提高画面的美术效果,丰富虚拟场景的显示内容,通常会制作大量的虚拟景观。其中,虚拟植被作为虚拟景观的重要组成元素,在虚拟场景的制作中得到了广泛应用。

现有的虚拟植被制作方法通常是通过特定软件制作,或通过手动插片的方式制作。如图1所示的虚拟植被,是采用Speedtree Modeler Cinema软件自动生成的。然而,其包含大量的三角面片,需要占用较多的系统资源,对系统性能要求较高,因而难以直接使用于手游中,即使是常见的3A游戏也无法使用高面数的植被模型,并且该软件制作的植被风格过于写实,只能用于仿真度较高的游戏场景,难以在卡通或动漫等风格的游戏或动画中展示较好的美术效果,从而导致虚拟植被的应用范围受到一定的局限。另外,手动插片的方式效率较低,也较难实现风格化的植被效果。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

发明内容

本公开提供了一种虚拟植被制作的方法、虚拟植被制作的装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有的虚拟植被制作方法制作的植被风格化展示效果不佳,且资源占有率较高的问题。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

根据本公开的一个方面,提供一种虚拟植被制作方法,包括:获取虚拟植被的枝干模型和树叶模型;根据预设的枝干贴图和树叶贴图分别对所述枝干模型和所述树叶模型进行贴图,其中,所述树叶贴图为基于预设色块生成的具有预设效果的贴图;对贴图后的所述枝干模型和树叶模型进行渲染,生成所述虚拟植被。

在本公开的一种示例性实施例中,所述预设色块为颜色渐变的色块。

在本公开的一种示例性实施例中,所述树叶贴图的背景的颜色值与所述预设色块的颜色值的差值在预设范围内。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:对所述贴图后的树叶模型进行预设角度的偏转,得到第二树叶模型。

在本公开的一种示例性实施例中,所述对贴图后的所述枝干模型和树叶模型进行渲染之前,所述方法还包括:将所述树叶模型的预设面片的法线方向调整为同一方向。

在本公开的一种示例性实施例中,所述对贴图后的所述枝干模型和树叶模型进行渲染,包括:对所述树叶模型的顶点进行着色。

在本公开的一种示例性实施例中,所述对贴图后的所述枝干模型和树叶模型进行渲染,包括:获取所述树叶模型面片的法线与光线之间的第一夹角;对所述树叶模型的材质球的明暗分界线朝所述树叶模型材质球的暗部移动预设距离,并根据所述第一夹角和所述暗部的顶点色获得所述树叶模型的漫反射;获取所述光线与虚拟摄像机的视野方向之间的第二夹角;根据所述第一夹角和所述第二夹角获得所述光线的透光范围;根据所述透光范围、所述漫反射、预设的阳光颜色以及所述树叶贴图的基色获得所述树叶模型的材质球的亮部的颜色。

在本公开的一种示例性实施例中,所述对贴图后的所述枝干模型和树叶模型进行渲染,还包括:获取预设的暗部颜色参数;根据所述暗部颜色参数和所述漫反射获得所述树叶模型的材质球的暗部的颜色。

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