[发明专利]一种智能显示方法及装置在审
申请号: | 201910499123.7 | 申请日: | 2019-06-10 |
公开(公告)号: | CN110162185A | 公开(公告)日: | 2019-08-23 |
发明(设计)人: | 李文宇;董学;陈明;张浩;陈丽莉;苗京花;孙玉坤;王雪丰;刘亚丽 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司;北京京东方光电科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/14 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 凝视 用户眼睛 虚拟现实设备 状态时 屏幕传输 智能显示 渲染 图像 用户眼睛图像 降低功耗 实时渲染 显卡资源 渲染图像 瞳孔 显卡 申请 应用 | ||
本申请提供了一种智能显示方法及装置,应用于虚拟现实设备,根据用户眼睛图像中的瞳孔状态信息,判断用户眼睛是否处于凝视状态,当用户眼睛处于凝视状态时,向虚拟现实设备的屏幕传输实时渲染的图像,当用户眼睛处于非凝视状态时,向虚拟现实设备的屏幕传输所述凝视状态下最后一帧的渲染图像。本申请技术方案在用户眼睛处于非凝视状态时,停止渲染新的图像,只在凝视状态渲染新的图像,这样可以大大减少显卡的渲染工作,节省显卡资源,降低功耗。
技术领域
本发明涉及机器视觉技术领域,特别是涉及一种智能显示方法及装置。
背景技术
虚拟现实(VR,Virtual Reality)整机不断发展,出现各种整机模型,其中比较引人注目的是带有眼球追踪技术的VR整机,该类整机通常装有一个或者多个高规格相机来监测观察者眼球凝视位置,该相机帧数足够高,高于屏幕刷新帧率,保证屏幕上每一帧图像对应的注视点坐标都是实时最新的。
对于VR系统来说,由于显卡要实时渲染显示的内容,因此显卡承受的渲染压力很大,对显卡的损伤也比较严重。由于用户眼睛的生理特性,用户眼睛在观看VR场景时,存在眨眼和扫视抑制等短暂″失明″的时刻,然而在这些时刻,显卡依然在渲染场景,但是用户眼睛却观察不到,这就造成了渲染内容的浪费,此时显卡显然在做″无用功″。
发明内容
本发明提供一种智能显示方法及装置,以节省显卡资源,降低功耗。
为了解决上述问题,本发明公开了一种智能显示方法,应用于虚拟现实设备,所述方法包括:
获取用户眼睛的图像;
根据所述用户眼睛图像中的瞳孔状态信息,判断所述用户眼睛是否处于凝视状态,所述瞳孔状态信息至少包括瞳孔面积或瞳孔位置;
当所述用户眼睛处于凝视状态时,向所述虚拟现实设备的屏幕传输实时渲染的图像;
当所述用户眼睛处于非凝视状态时,向所述虚拟现实设备的屏幕传输所述凝视状态下最后一帧的渲染图像。
可选地,所述根据所述用户眼睛图像中的瞳孔状态信息,判断所述用户眼睛是否处于凝视状态的步骤,包括:
根据所述用户眼睛的当前帧图像中的瞳孔面积以及预先获取的标定瞳孔面积,判断所述用户是否处于闭眼状态,所述标定瞳孔面积为所述用户眼睛正常观看所述屏幕时的瞳孔面积;
当所述用户处于闭眼状态时,确定所述用户处于非凝视状态。
可选地,所述根据所述用户眼睛的当前帧图像中的瞳孔面积以及预先获取的标定瞳孔面积,判断所述用户是否处于闭眼状态的步骤,包括:
当所述标定瞳孔面积与所述当前帧图像中的瞳孔面积之差大于或等于第一预设阈值时,判定所述用户处于闭眼状态;
当所述标定瞳孔面积与所述当前帧图像中的瞳孔面积之差小于所述第一预设阈值时,判定所述用户处于非闭眼状态。
可选地,所述根据所述用户眼睛图像中的瞳孔状态信息,判断所述用户眼睛是否处于凝视状态的步骤,还包括:
根据所述当前帧图像的第一瞳孔位置以及所述当前帧图像之前的指定帧图像的第二瞳孔位置,判断所述用户是否处于扫视状态;
当所述用户处于扫视状态时,确定所述用户处于非凝视状态;
当所述用户处于非闭眼状态且非扫视状态时,确定所述用户处于凝视状态。
可选地,所述根据所述当前帧图像的第一瞳孔位置以及所述当前帧图像之前的指定帧图像的第二瞳孔位置,判断所述用户是否处于扫视状态的步骤,包括:
当所述第一瞳孔位置与所述第二瞳孔位置之间的距离大于或等于第二预设阈值时,判定所述用户处于扫视状态;
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