[发明专利]一种用于赛事智能制作的挑选编辑方法有效
申请号: | 201910482330.1 | 申请日: | 2019-06-04 |
公开(公告)号: | CN110008374B | 公开(公告)日: | 2019-09-13 |
发明(设计)人: | 王炜;谢超平;罗宏智;杜俊;温序铭 | 申请(专利权)人: | 成都索贝数码科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F16/71 | 分类号: | G06F16/71 |
代理公司: | 成都弘毅天承知识产权代理有限公司 51230 | 代理人: | 蒋秀清 |
地址: | 610041 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 事件片段 智能分析 比赛视频 展示窗口 时间线 制作 编辑工具 节目制作 快速制作 内容编辑 体育赛事 展示内容 智能 多维度 自定义 联动 维度 展示 | ||
本发明公开了一种用于赛事智能制作的挑选编辑方法,涉及体育赛事制作技术领域,本发明包括S1:选择比赛视频;S2:对所选择的比赛视频进行智能分析,得到多维度的分析结果;S3:在智能分析展示窗口展示分析结果;S4:编辑人员对展示在智能分析展示窗口的分析结果中的事件片段进行挑选,将选中的事件片段加入时间线;S5:对加入时间线的事件片段进行内容编辑,完成集锦制作,本发明加强了分析结果与编辑工具的联动,而且具有很强的灵活性,编辑人员可以自定义展示内容和方式,丰富了节目制作的资源,让编辑人员可以快速制作多个维度的集锦内容。
技术领域
本发明涉及体育赛事制作技术领域,更具体的是涉及一种用于赛事智能制作的挑选编辑方法。
背景技术
目前,赛事视频是关注度非常高的一种视频类型,拥有数量庞大的观看群体,相关产品也有很好的应用前景,例如体育赛事,而高时效性是体育新闻的灵魂,如何快速找到想要的镜头长期困扰着节目制作,传统的赛事节目制作主要依靠人工完成,比如:
1、编辑制作赛事节目通常包括以下步骤:观看比赛、构思故事、寻找精彩片段、精彩片段上线编辑;
2、采用人工场记针对现场的画面进行画面描述和记录,通常的场记单一般是记录每一个完成镜头或片段的信息,内容包括镜号、景别、所拍内容、时码等;
然而,上面两种传统的赛事节目制作存在以下问题:
1、通过第一种方法编辑制作赛事节目,不能快速了解比赛概况,难以迅速定位精彩片段,而需要花费大量的时间在观看比赛和寻找精彩片段这类信息获取的工作中,制作效率低下;
2、采用人工场记来协助节目制作,虽然对提升赛事节目制作的效率有一定的帮助,但人工场记的内容有限,与编辑工具的结合度也不高,编辑人员很难从场记内容直观地了解比赛概况;
并且由于现有的赛事制作方法效率不高,由于时间紧迫的原因常常会舍弃一些维度的赛事集锦展示,难以多方位地展示球队、球员的比赛概况。
发明内容
本发明的目的在于:为了解决现有的赛事制作方法效率不高,需要耗费人工大量时间的问题,本发明提供一种用于赛事智能制作的挑选编辑方法,融合了赛事智能分析模块,将分析结果直接展现在编辑工具中,编辑人员可自定义展示维度和形式,直接拖拽分析结果中的事件片段到时间线上进行节目的编辑制作。
本发明为了实现上述目的具体采用以下技术方案:
一种用于赛事智能制作的挑选编辑方法,包括如下步骤:
S1:选择比赛视频;
S2:对所选择的比赛视频进行智能分析,得到多维度的分析结果;
S3:在智能分析展示窗口展示分析结果;
S4:编辑人员对展示在智能分析展示窗口的分析结果中的事件片段进行挑选,将选中的事件片段加入时间线;
S5:对加入时间线的事件片段进行内容编辑,完成节目制作。
进一步的,所述S2中对比赛视频进行智能分析,包括如下步骤:
S2.1:提取比赛视频中的事件以及事件属性,得到事件标签,并标记比赛进程时间线;
S2.2:基于事件标签和预先构建的知识图谱对比赛视频进行统计分析,得到多维度的分析结果。
进一步的,所述S2.2中的知识图谱包括但不限于赛事规则、赛事直播规则、比赛信息、运动员信息和比赛队伍信息。
进一步的,所述S2中多维度的分析结果包括但不限于以下内容:
a、统计得到球队多项指标走势图;
b、统计得到球员指标走势图;
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