[发明专利]游戏对象的创建方法、触控终端设备、电子设备及介质有效
| 申请号: | 201910475718.9 | 申请日: | 2019-06-03 |
| 公开(公告)号: | CN110193190B | 公开(公告)日: | 2023-02-28 |
| 发明(设计)人: | 周文超 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张宁;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 对象 创建 方法 终端设备 电子设备 介质 | ||
1.一种游戏对象的创建方法,其特征在于,应用于触控终端设备,所述触控终端设备的触控屏中呈现的内容包含游戏场景中的部分场景,所述方法包括:
响应作用于游戏对象的第一触控操作,控制所述游戏对象持续处于选中状态,并在所述触控屏中的预设位置提供一创建位置指示器;
在所述游戏对象处于选中状态下,响应作用于所述游戏场景的第二触控操作,移动所述游戏场景以改变所述创建位置指示器与所述游戏场景的相对位置;
响应于在所述游戏对象处于选中状态且所述第二触控操作的结束,根据所述创建位置指示器当前与所述游戏场景的相对位置在所述游戏场景中确定创建位置,并在所述创建位置上创建所述游戏对象;
在响应于所述第二触控操作的结束之前,还包括:
响应于所述第一触控操作的结束,控制所述游戏对象处于未选中状态,并取消创建所述第一触控操作所指示的游戏对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作持续作用于所述游戏对象上,所述第二触控操作用于指示拖拽所述游戏场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为长按操作,所述第二触控操作为滑动操作。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,响应作用于所述游戏场景的第二触控操作,移动所述游戏场景以改变所述创建位置指示器与所述游戏场景的相对位置,包括;
响应持续作用于游戏场景的第二触控操作,确定所述第二触控操作所指示的移动信息;
根据所述移动信息,确定移动方向和移动距离;
根据所述移动方向和所述移动距离,移动所述游戏场景,并控制所述创建位置指示器在所述触控屏上的位置不变。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设位置为所述触控屏的中心位置,所述创建位置与所述预设位置之间是相对应的。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为起始触控点位于所述触控屏的预设区域的滑动触控操作,所述预设区域的面积小于所述触控屏的面积。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述预设区域的边缘与所述触控屏的至少部分屏幕的边缘之间,设置有缓冲区域。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在响应于所述第二触控操作的结束之前,还包括:
以预设的标记方式,展示与所述预设区域对应的游戏场景区域。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述游戏场景的第二触控操作,移动所述游戏场景,包括:
在所述第二触控操作持续作用于游戏场景的过程中,响应于所述第二触控操作作用于所述预设区域之内时,以第一预设速度移动所述游戏场景,并响应于所述第二触控操作作用于所述触控屏的预设边缘区域时,以第二预设速度移动所述游戏场景。
10.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作用于指示所述创建位置。
11.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,控制所述游戏对象持续处于选中状态,包括:
确定所述游戏对象的图标为选中状态,和/或,在所述触控屏上预先展示所述游戏对象。
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