[发明专利]飞镖游戏装置、飞镖游戏方法以及计算机可读存储介质有效
| 申请号: | 201910451326.9 | 申请日: | 2019-05-28 |
| 公开(公告)号: | CN110548279B | 公开(公告)日: | 2023-03-21 |
| 发明(设计)人: | 洪尚郁 | 申请(专利权)人: | 凤凰飞镖有限公司 |
| 主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02 |
| 代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 宋融冰 |
| 地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 飞镖 游戏 装置 方法 以及 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种飞镖游戏装置,其特征在于,
包括:
飞镖靶,包括多个分数区域,允许收容被投掷的飞镖针;
传感部,用于检测上述飞镖针的命中;
显示部,呈包围上述飞镖靶的外部的形态,设置于飞镖游戏装置的主体结构体;以及
控制部,用于控制上述飞镖游戏装置的多个动作,
上述控制部控制上述显示部来显示包含第一动态对象的影像,上述第一动态对象在上述显示部内移动从而改变位置,
根据上述飞镖靶的多个上述分数区域中检测到被上述飞镖针命中的命中区域来确定以上述飞镖靶的中心为基准向外侧延伸的上述显示部的第一区域,并根据上述被投掷的飞镖针的命中位置确定上述第一区域的面积,
在被上述飞镖针命中的时间点,在上述第一区域内存在上述第一动态对象时,上述控制部控制上述显示部来显示与上述第一动态对象有关的命中奖励。
2.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其特征在于,上述第一区域包括在上述飞镖靶的扇形区域的多个半径的多个延长线之间,上述飞镖靶的扇形区域包括上述命中区域。
3.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
多个上述分数区域包括扩大区域,
在上述命中区域为上述扩大区域的情况下,上述控制部增加上述第一区域的面积。
4.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其特征在于,上述控制部基于玩家识别信息控制上述显示部来显示上述第一动态对象的第一变化。
5.根据权利要求4所述的飞镖游戏装置,其特征在于,上述第一变化包括上述第一动态对象的移动速度的变化以及上述第一动态对象的形状的变化中的至少一种。
6.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其特征在于,上述命中奖励包括上述第一动态对象的第二变化。
7.根据权利要求6所述的飞镖游戏装置,其特征在于,上述第二变化包括上述第一动态对象的移动速度的变化以及上述第一动态对象的形状的变化中的至少一种。
8.根据权利要求6所述的飞镖游戏装置,其特征在于,上述第二变化包括以上述飞镖针命中上述第一动态对象的次数为基础的变化。
9.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其特征在于,还包括网络模块,上述网络模块向外部装置传输用于对基于上述命中区域而生成的外部装置的振动进行控制的动作控制信号。
10.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
还包括飞镖游戏操作机构,
上述飞镖游戏操作机构包括:
振动马达,与上述飞镖游戏装置相连接,基于上述命中区域来向玩家传递振动效果;以及
加速度感测部,用于识别玩家的动作。
11.根据权利要求10所述的飞镖游戏装置,其特征在于,当在与多个上述分数区域中的检测到上述命中的命中区域相对应的上述显示部的第一区域存在上述第一动态对象且通过上述飞镖游戏操作机构识别的上述动作与预定的动作相对应时,上述控制部控制上述显示部来显示与上述第一动态对象有关的命中奖励。
12.根据权利要求10所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
上述飞镖游戏操作机构包括操作部,
上述控制部控制上述飞镖游戏装置来执行与通过上述操作部输入的玩家输入相对应的特定动作。
13.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其特征在于,
上述控制部控制上述显示部来显示包含第二动态对象的影像,并控制上述显示部来在上述第二动态对象上显示与多个上述分数区域中的特定分数区域有关的信息,
随着检测到与上述特定分数区域有关的命中,上述控制部控制上述显示部来显示与上述第二动态对象有关的命中奖励。
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