[发明专利]一种基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法在审
| 申请号: | 201910449753.3 | 申请日: | 2019-05-28 |
| 公开(公告)号: | CN110064199A | 公开(公告)日: | 2019-07-30 |
| 发明(设计)人: | 尹云鹏 | 申请(专利权)人: | 尹云鹏 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/70;A63F13/792;A63F13/795 |
| 代理公司: | 北京拉沃科创知识产权代理事务所(普通合伙) 11745 | 代理人: | 陈永宁 |
| 地址: | 715100 陕西省渭*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏开发 游戏 对象匹配 管理服务 在线游戏 终端 互联网游戏 后台管理 结算周期 用户体验 游戏模式 游戏用户 支付费用 参与度 上传 奖赏 数据库 运转 管理 回报 配合 | ||
1.一种基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法,其特征在于,包括:
步骤1)建立一个游戏控制与管理平台,若干游戏开发方通过HTTP方式按标准接口进行交互完成账号注册、登录认证、密码管理及管理功能;
步骤2)游戏开发方将研发的游戏系统上传存储至数据库中,并在游戏用户端的交互界面进行显示并供游戏用户选择与操作,同时根据交互界面的操作情况获取对应的数据参数;
步骤3)游戏开发方根据游戏用户提交的支付情况和游戏结果进行审核和结算操作,以及将结算数据存储至数据库中;
步骤4)控制与管理服务终端接收若干个游戏玩家的匹配请求指令,根据每个游戏玩家的当前游戏数据及预先保存的历史游戏数据,获取游戏玩家当前游戏运行环境参数的评测分值;
步骤5)控制与管理服务终端根据所述游戏玩家的历史游戏数据和当前游戏运行环境参数的评测分值进行处理得到所述游戏玩家的属性值,将属性值满足设定条件的游戏玩家匹配为同一组,将匹配成功的配对信息返回给对应的游戏玩家;
步骤6)游戏玩家在线支付费用进入游戏界面,进行游戏;
步骤7)游戏结束后,获胜的游戏玩家根据相应规定获得比赛奖励。
2.权利要求1所述的基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法,其特征在于,所述设定条件的可由游戏玩家自行选择。
3.权利要求1所述的基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法,其特征在于,所述设定条件包括游戏规模的设定,分为两人PK赛、三人车轮战、四人分组PK赛、多人分两队PK赛、多人混战赛。
4.权利要求1所述的基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法,其特征在于,多人分两队PK赛包括几个人或十几个人分组、上百人分组、上千人分组、上万人分组。
5.权利要求1所述的基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法,其特征在于,所述支付费用分为一次参赛费和会员费。
6.权利要求1所述的基于对象匹配的在线游戏控制与管理方法,其特征在于,所述比赛奖励包括实物奖励、虚拟装备奖励以及可兑换实物奖励、虚拟装备奖励的累计积分加成。
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