[发明专利]动画制作系统有效
申请号: | 201910424404.6 | 申请日: | 2019-05-21 |
公开(公告)号: | CN110858408B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | W·李;L·唐特彻瓦;H·苏布拉蒙亚姆;E·亚达 | 申请(专利权)人: | 奥多比公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 酆迅 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 制作 系统 | ||
本公开的实施例涉及动画制作系统。本文所描述的技术涉及集成了剧本起草、表演和编辑的流水线化的动画制作工作流程。对包括动画事件的剧本进行解析以将动画事件编码到故事模型的节点中。当播放头在故事模型中推进并标识(多个)活动节点时,动画事件由表演自动触发。命令界面接受各种命令,这些命令允许表演者通过控制录制和回放来充当导演。录制将所生成的动画事件绑定到每个活动节点。回放触发针对活动节点的所生成的动画事件。动画电影由故事模型中所生成的动画事件组装而成。动画电影可以被呈现为实时预览以向表演者提供反馈,并且提词器界面可以通过呈现和推进剧本以跟随表演来指导表演者。
技术领域
本公开的实施例涉及流水线化的动画制作。
背景技术
计算机动画是用于数字地生成动画图像的过程。例如,可以使用各种动画技术(诸如逐帧动画、关键帧、程序动画、行为动画、动态动画和动作捕捉)来赋予动画对象生命。现代技术通常聚焦于改进捕捉和处理人类几何、外观、表情和动作的方法。例如,表演动画系统可以直接从演员表演中生成角色动画,从而显著增强了动画制作的工作流程。
然而,捕捉和处理角色动作仅是创建引人注目的动画故事的一部分。动画制作的其他方面可以包括创作剧本、协调演员、录制表演以及将录制的表演的集合编辑到动画电影中。表演动画系统的最新发展有助于流水线化动画制作工作流程,从而更容易生成动画角色和动画故事。例如,使用表演动画,演员可以通过简单地演出他们的角色来直接创建对应的角色动画。这种方法现在是专业工作流程的一部分,其中一个或多个I/O组件和伴随的软件将身体动作和音频转换到角色动画中。
发明内容
本文所描述的技术涉及使用集成了剧本起草、表演和编辑的流水线化的动画制作工作流程来录制和制作基于表演的动画电影的剧本驱动的方法。在高级别,可以起草剧本来指示动画事件(例如,针对角色的对话和屏幕上的表演行为、布景、相机和声音)以及动画事件之间的时间关系。对剧本进行解析以标识对话的台词和对应的动画事件,并且对话的台词和动画事件被编码到故事模型的节点中。当表演者表演剧本时,对表演进行解释并将其与故事模型对准,并且生成剧本中指示的动画事件。所生成的动画事件可以是音频录制、基于捕捉的表演而生成的动画,或者一些其他合成的动画效果。所生成的动画事件与故事模型中的对应的节点相关联。使用该故事模型,随着播放头(playhead)推进通过故事模型中的对应的节点,剧本中所标识的动画事件能够由表演自动触发。
在录制和回放模式期间,播放头遍历故事模型并标识故事模型内的(多个)活动节点。录制将关联的动画事件绑定到每个活动节点。例如,可以将所录制的表演转换为录制的音频(用于语音节点)或动画(用于动作节点)。当播放头推进通过故事模型时,回放播放针对活动节点的任何录制内容。在回放期间,当播放头遍历故事模型时,触发针对每个活动节点的所录制的内容,可以为未录制的节点合成语音和非语音事件(例如,声音效果、动作等),并且跳过需要显式用户表演的未录制的节点。
为了便于录制和回放,命令界面可以接受各种输入命令,这些输入命令允许表演者通过控制录制和回放的各个方面来充当导演。在一些实施例中,基于语音的命令可以被用来驱动角色动作、重新录制拍摄(例如,以修复错误或尝试不同的语音)、各种录制模式(例如,按顺序录制剧本、一次一个角色等)、将拍摄自动组装成动画电影等。为了支持语音命令,可以将转录的文本与故事模型中的一个或多个语音节点(例如,活动节点)进行比较,以标识是以及不是剧本化的对话的一部分的语音。被确定为剧本化的对话的一部分(例如,在容差内)的转录的语音可以被用作推进播放头的指示。否则,可以解析转录的语音以从转录的语音中标识命令。以这种方式,命令界面允许表演者导航故事模型(并因此导航剧本)以协调之前不可用的复杂的制作功能。例如,表演者现在可以在声音表演期间发出命令(例如,语音命令)以重新拍摄剧本化的对话的表演、乱序地录制角色动作,以及将动画层叠在之前录制的内容上。
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