[发明专利]弹幕蒙版的渲染方法、计算机设备及可读存储介质有效
申请号: | 201910414991.0 | 申请日: | 2019-05-17 |
公开(公告)号: | CN111954060B | 公开(公告)日: | 2022-05-10 |
发明(设计)人: | 李超然;张敬强;谭兆歆;陈辉;陈志伟 | 申请(专利权)人: | 上海哔哩哔哩科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/435 | 分类号: | H04N21/435;H04N21/431;H04N21/488 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 林彦之 |
地址: | 200433 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 弹幕 渲染 方法 计算机 设备 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了弹幕蒙版的渲染方法、计算机设备及可读存储介质,属于互联网技术领域。本发明对获取的蒙版帧数据段进行解压,播放视频数据时,对弹幕蒙版进行渲染将解压后的蒙版帧数据和弹幕信息绘制到帧图像中,当弹幕信息经过蒙版帧数据时,显示蒙版帧数据。从而使弹幕信息显示于蒙版帧对应的区域以外的区域,达到避免视频中的主体区域在播放时被遮盖的目的,从而提升用户的观看效果。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及弹幕蒙版的渲染方法、计算机设备及可读存储介质。
背景技术
弹幕(barrage、bullet或danmaku)属于中文流行词语,是在网络上观看视频时弹出的评论性字幕。弹幕顾名思义是指大量吐槽评论从屏幕飘过时效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕,故得名弹幕。用户在观看直播的过程中,会通过发送弹幕的方式来增加用户和用户之间,以及用户和主播之间的互动,当用户发送弹幕后,弹幕文字会以滚动的方式在直播画面上呈现,以便于被其它用户所查看,形成一种基于视频观看,围绕视频内容的新的网络社交形态。
然而,由于在弹幕过多的情况下,遮挡视频内容较多,影响观看效果。为了不影响对直播的观看,大多数用户通常选择屏蔽直播画面上的弹幕文字,但用户选择屏蔽弹幕方式,使得直播画面上无法呈现用于进行互动的弹幕,降低了直播间的互动性。
发明内容
针对目前弹幕过多影响观看效果的问题,现提供一种旨在不影响的用户观看效果的情况弹幕蒙版的渲染方法、计算机设备及可读存储介质。
一种弹幕蒙版的渲染方法,包括下述步骤:
获取弹幕信息、视频数据及相应的蒙版帧数据段;
对所述蒙版帧数据段进行解压;
在播放所述视频数据时将解压后的蒙版帧数据和弹幕信息绘制到帧图像中,当所述弹幕信息经过所述蒙版帧数据时,显示所述蒙版帧数据。
优选的,对所述蒙版帧数据段进行解压的步骤,包括:
根据预设的解压比例对解压后的每一蒙版帧数据的显示比例进行放大。
优选的,采用双线性拉伸的方式对所述蒙版帧数据的显示比例进行放大。
优选的,对所述蒙版帧数据段进行解压的步骤之前,还包括:
将所述蒙版帧数据段转换为栅格图格式的蒙版帧数据段。
优选的,在播放所述视频数据时对解压后的蒙版帧数据进行渲染,将所述蒙版帧数据和弹幕信息绘制到帧图像中的步骤,包括:
对所述蒙版帧数据进行边缘羽化处理,在播放所述视频数据时,根据视频时间戳将经处理后的蒙版帧数据和弹幕信息绘制到帧图像中。
优选的,当所述弹幕信息经过所述蒙版帧数据时,显示所述蒙版帧数据的步骤,包括:
所述蒙版帧数据为透明通道,当所述弹幕信息经过所述蒙版帧数据时,将所述弹幕信息与所述蒙版帧数据的透明度相乘绘制到所述帧图像中。
本发明还提供了一种计算机设备,所述计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
上述技术方案的有益效果:
本技术方案中,对获取的蒙版帧数据段进行解压,播放视频数据时,对弹幕蒙版进行渲染将解压后的蒙版帧数据和弹幕信息绘制到帧图像中,当弹幕信息经过蒙版帧数据时,显示蒙版帧数据。从而使弹幕信息显示于蒙版帧对应的区域以外的区域,达到避免视频中的主体区域在播放时被遮盖的目的,从而提升用户的观看效果。
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