[发明专利]获取蒙版数据的方法、计算机设备及可读存储介质有效
| 申请号: | 201910413127.9 | 申请日: | 2019-05-17 |
| 公开(公告)号: | CN111954081B | 公开(公告)日: | 2022-12-09 |
| 发明(设计)人: | 陈志伟;李超然;张敬强;谭兆歆;陈辉 | 申请(专利权)人: | 上海哔哩哔哩科技有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/488 | 分类号: | H04N21/488;H04N21/8547;H04N21/485 |
| 代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 林彦之 |
| 地址: | 200433 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 获取 数据 方法 计算机 设备 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了获取蒙版数据的方法、计算机设备及可读存储介质,属于互联网技术领域。本发明将获取的主体区域转换为轮廓数据,根据该主体区域在原视频中的帧图像对应的时间戳生成蒙版帧数据,以便于采用超文本传输协议或超文本传输安全协议传输蒙版帧数据,实现在客户端播放视频时,可使弹幕信息显示于蒙版帧数据对应的区域以外的区域,达到避免视频中的主体区域在播放时被遮盖的目的,从而提升用户的观看效果。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及获取蒙版数据的方法、计算机设备及可读存储介质。
背景技术
弹幕(barrage、bullet或danmaku)属于中文流行词语,是在网络上观看视频时弹出的评论性字幕。弹幕顾名思义是指大量吐槽评论从屏幕飘过时效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕,故得名弹幕。用户在观看直播的过程中,会通过发送弹幕的方式来增加用户和用户之间,以及用户和主播之间的互动,当用户发送弹幕后,弹幕文字会以滚动的方式在直播画面上呈现,以便于被其它用户所查看,形成一种基于视频观看,围绕视频内容的新的网络社交形态。
然而,由于在弹幕过多的情况下,遮挡视频内容较多,影响观看效果。为了不影响对直播的观看,大多数用户通常选择屏蔽直播画面上的弹幕文字,但用户选择屏蔽弹幕方式,使得直播画面上无法呈现用于进行互动的弹幕,降低了直播间的互动性。
发明内容
针对目前弹幕过多影响观看效果的问题,现提供一种旨在不影响的用户观看效果的情况显示弹幕信息的获取蒙版数据的方法、计算机设备及可读存储介质。
一种获取蒙版数据的方法,包括下述步骤:
获取视频中至少一帧图像的主体区域;
将所述主体区域转换为轮廓数据;
根据所述轮廓数据及所述帧图像在所述视频中对应的时间戳生成蒙版帧数据。
优选的,将所述主体区域转换为轮廓数据的步骤,包括:
采用色彩值分别对所述主体区域中每一像素点进行表示;
所述主体区域中所有像素点对应的色彩值构成所述轮廓数据。
优选的,将所述主体区域转换为轮廓数据的步骤,之后还包括:
压缩所述轮廓数据的像素分辨率,将所述轮廓数据的像素分辨率调整至预设像素分辨率范围内。
优选的,将所述主体区域转换为轮廓数据的步骤,之后还包括:
压缩所述轮廓数据的色位深度,将所述轮廓数据的色位深度调整至预设二进制位。
优选的,将所述主体区域转换为轮廓数据的步骤,之后还包括:
对所述轮廓数据进行压缩。
优选的,将所述主体区域转换为轮廓数据的步骤,之后还包括:
对所述轮廓数据进行边缘羽化处理。
优选的,将所述主体区域转换为轮廓数据的步骤,包括:
所述主体区域转换为可伸缩矢量图形格式的轮廓数据。
优选的,所述主体区域包括:人物区域,和/或动物区域,和/或风景区域,和/或建筑区域,和/或艺术品区域,和/或文字区域,和/或区别于人物、动物、建筑或艺术的背景区域。
本发明还提供了一种计算机设备,所述计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
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