[发明专利]一种数据处理的方法及装置有效
| 申请号: | 201910411678.1 | 申请日: | 2019-05-16 |
| 公开(公告)号: | CN110267051B | 公开(公告)日: | 2021-09-14 |
| 发明(设计)人: | 朱俊敏 | 申请(专利权)人: | 北京奇艺世纪科技有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;G06F40/295;G06K9/00;G10L25/48 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 装置 | ||
本发明实施例公开了一种数据处理的方法、装置及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。本发明实施例方法包括:服务器接收主播端发送的竞猜请求;所述服务器接收所述直播端发送的结束竞猜指令;所述服务器获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案。服务器根据实时直播流确定标准答案,无需提前配置,提高了直播互动的灵活性,增加用户体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种数据处理的方法、直播端、服务器及计算机可读存储介质。
背景技术
在现有技术中,直播平台能吸引到用户,主要有两种途径,一个是平台上的主播本身很有话题或者观赏性,比如:能歌善舞,或者打游戏很厉害,或者口才很好;还有一个是平台本身提供尽量多的互动玩法,比如:答题,竞猜等。
但是在答题、竞猜的过程中,对于答题和竞猜的标准答案,是预先配置好的。所以,对于这种互动游戏,灵活性不是很高,影响可持续发展。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据处理的方法、直播端、服务器及计算机可读存储介质,用于服务器根据实时直播流确定标准答案,无需提前配置,提高了直播互动的灵活性,增加用户体验。
有鉴于此,本发明实施例一方面提供了一种数据处理的方法,所述方法应用于直播系统,所述直播系统包括主播端、服务器和用户端,所述方法包括:
所述主播端响应用户的直播操作,进行直播,生成直播流;
所述主播端通过所述服务器向所述用户端发送所述直播流;
所述主播端响应用户的第一输入操作,生成竞猜请求;
所述主播端向所述服务器发送所述竞猜请求;
所述主播端响应用户的第二输入操作,生成结束竞猜指令;
所述主播端向所述服务器发送所述结束竞猜指令;
所述服务器接收所述主播端发送的竞猜请求;
所述服务器接收所述直播端发送的结束竞猜指令;
所述服务器获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;
所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案。
本发明又一方面提供了一种数据处理的方法,所述方法应用于直播系统,所述直播系统包括主播端、服务器和用户端,所述方法包括:
所述服务器接收所述主播端发送的竞猜请求;
所述服务器接收所述直播端发送的结束竞猜指令;
所述服务器获取目标直播流,所述目标直播流为所述竞猜请求与所述结束竞猜指令之间的直播流;
所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,所述服务器分析所述目标直播流,确定标准答案,包括:
所述服务器对所述目标直播流进行解码,得到解码后的音频数据和视频数据;
所述服务器根据所述解码后的音频数据和视频数据,确定标准答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,所述服务器根据所述解码后的音频数据和视频数据,确定标准答案,包括:
所述服务器根据所述解码后的音频数据和视频数据,使用预置算法,确定标准答案。
可选的,在本发明的一些实施例中,所述预置算法包括视觉实体分析算法和语音实体分析算法中的至少一种。
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