[发明专利]终端散热处理方法、装置、终端及存储介质有效
| 申请号: | 201910411245.6 | 申请日: | 2019-05-15 |
| 公开(公告)号: | CN110138971B | 公开(公告)日: | 2023-06-02 |
| 发明(设计)人: | 吴启军 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
| 主分类号: | H04M1/02 | 分类号: | H04M1/02;H04M1/03;H05K7/20 |
| 代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 终端 散热 处理 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明公开了一种终端散热处理方法、装置、终端及存储介质,该方法包括:在检测到终端进入游戏模式时,采集所述终端所处环境的环境音量参数以及所述终端的运行参数;根据所述环境音量参数以及所述运行参数,确定所述终端风扇的开闭,并确定在开启所述风扇时对所述风扇挡位进行调整的调整策略。本发明解决现有技术中现有终端在游戏模式下时,避免噪声污染与散热难以平衡,致使用户手游体验不佳的技术问题。
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种终端散热处理方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着移动终端技术的不断发展,手机游戏即手游越来越受欢迎,而在终端手游模式下,通常伴随着高热的产生,为避免高热影响终端的性能,目前,一般采用在终端上安装风扇以对处于高热状态下的终端进行风冷处理,然而,在现有技术中,一旦检测到终端进入游戏模式,即启动终端风扇的风冷功能,而风扇的噪声严重,一旦检测到终端进入游戏模式,即启动终端风扇的风冷功能,会给他人带来噪声污染,致使用户手游体验不佳。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种终端散热处理方法、装置、终端及存储介质,旨在解决现有技术中现有终端在游戏模式下时,避免噪声污染与散热难以平衡,致使用户手游体验不佳的技术问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供一种终端散热处理方法,所述终端散热处理方法包括:
在检测到终端进入游戏模式时,采集所述终端所处环境的环境音量参数以及所述终端的运行参数;
根据所述环境音量参数以及所述运行参数,确定所述终端风扇的开闭,并确定在开启所述风扇时对所述风扇挡位进行调整的调整策略。
可选地,所述在检测到终端进入游戏模式时,采集所述终端所处环境的环境音量参数以及终端的运行参数步骤之前包括:
获取下载量排名前预设名次的第一类游戏应用,建立并保存所述第一类游戏应用中不同游戏应用与所述终端风扇对应匹配挡位的映射表;
获取所述第一类游戏应用的第一类应用消耗;
若检测到所述终端启动第一类游戏应用外其他的第二类游戏应用时,获取所述第二类游戏应用的第二类应用消耗;
将所述第一类应用消耗与所述第二类应用消耗进行比对,得到比对结果;
根据所述比对结果更新所述映射表,以确定将所述第二类游戏应用添加至所述映射表中。
可选地,所述运行参数包括终端CPU的温度;
所述根据所述环境音量参数以及所述运行参数,确定所述终端风扇的开闭,并确定在开启所述风扇时对所述风扇挡位进行调整的调整策略步骤包括:
若检测到所述环境音量参数的值大于第一预设音量值时,获取所述终端CPU的温度;
若所述终端CPU的温度大于第一预设温度值小于第二预设温度值时,确定所述终端风扇开启,并确定在开启所述风扇时,根据所述映射表确定所述风扇在所述游戏模式下的目标挡位;
根据所述目标挡位对所述风扇进行挡位调整。
可选地,所述若检测到所述环境音量参数的值大于第一预设音量值时,获取所述终端CPU的温度步骤之后包括:
若所述终端CPU的温度大于所述第二预设温度值时,确定所述终端风扇开启,并确定在开启所述风扇时,将所述风扇调整到最高挡位;
根据所述最高挡位对所述风扇进行挡位调整。
可选地,所述运行参数包括终端CPU的运行频率;
所述根据所述最高挡位对所述风扇进行挡位调整步骤之后还包括:
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